Selamat sore, ladies and gentlemen
Demo yang akan Anda lihat, dan mudah-mudahan berpartisipasi dalam ...
Penemu asli video game, Ralph Baer.
Dia sedang duduk di sana bekerja untuk sebuah kontraktor pertahanan di Amerika Serikat
di Manchester, New Hampshire, pada tahun 1968,
dan dia berpikir bahwa teknologi ini akan membiarkan kita membawa cerita pulang
Maka ia merancang sebuah kotak disebut Kotak Coklat,
yang semuanya diskrit.
Belum ada mikroprosesor.
Dan dia tidak menggunakannya setiap sirkuit terpadu sama sekali,
dia hanya membangun sirkuit diskrit
itu akan membuat objek sederhana di layar TV
dan biarkan controller memindahkannya.
Dan dia duduk di sana, dia mendapatkannya bekerja, dia mendapat banyak paten luas
namun perusahaannya adalah perusahaan kedirgantaraan,
mereka sama sekali tidak tahu apa-apa tentang elektronik konsumen,
jadi akhirnya perusahaannya terhubung dengan Magnavox,
dan mereka keluar dengan Magnavox Odyssey.
Permainan elektronik masa depan.
Odyssey dengan mudah menempel pada TV merek manapun, hitam-putih atau warna,
untuk membuat sirkuit tertutup taman bermain elektronik
Itu ditunjukkan di daerah Teluk San Francisco pada tahun 1972,
dan Nolan Bushnell melihatnya. Dan dia terinspirasi.
Sekarang Bushnell sudah memikirkannya
membawa video game ke dunia arcade,
dan dia mulai mencoba untuk mencari tahu cara mengambil ruang komputer,
yang dilakukan dengan komputer besar pada monitor vektor,
dan mencoba untuk datang dengan sesuatu yang melakukan itu
Dan itu semua logika diskrit juga.
Tapi kemudian dia melihat game yang mudah dan mudah diakses ini
dan dia mengambil ide itu dan dia bertanya Al Alcorn untuk membangun sebuah implementasi dari itu,
dan itu menjadi Atari Pong.
Itu menempatkan Atari di peta.
Jadi yang didapat Atari
untuk menjadi pemimpin di arcade bisnis video game
sebagai lawan bisnis rumahan video game,
yang Magnavox adalah pelopor dalam.
Lalu mereka mulai membangun mesin yang lebih rumit.
Mereka mulai dengan logika acak,
dan kemudian mereka mulai bereksperimen dengan mikroprosesor.
Jadi, yang mendirikan persegi itu tidak lengkap
Ada game tipe Pong.
Ada game seperti Pike-arcade.
Ada yang lebih rumit permainan video arcade
dan tempat untuk menyelesaikannya adalah,
"Bagaimana Atari, dan pesaing mereka, membawa pulang permainan yang rumit? "
Masalah pasar itulah yang menjadi masalah bahwa Atari 2600,
kode nama Stella, dimaksudkan untuk memecahkan.
Nolan membeli sekelompok insinyur
disebut Cyan Engineering.
Mereka berada di Grass Valley.
Steve Mayer, Larry Emmons, Ron Milner.
Mereka adalah tiga insinyur, dan Nolan menugaskan mereka
membangun versi konsumen dari permainan koin-op.
Mereka menyewa Joe Decuir,
dan mereka berempat membangun sebuah papan roti raksasa.
Itu selalu akan menjadi konsol,
kami tahu itu akan bisa diprogram dalam beberapa mode.
Tapi kami mendapat banyak tekanan
untuk menyimpan tagihan dan bahan-bahannya.
Agar programmable bisa berarti
untuk memiliki beberapa built-in ROM dengan bahasa.
Kami membutuhkan beberapa RAM
untuk menempatkan program yang akan Anda ciptakan.
Itu akan membuatnya lebih mahal.
Dan kita harus menanggung biaya dari beberapa jenis keyboard controller.
Dan kami pikir itu terlalu besar lompatan
untuk pergi jauh-jauh ke komputer pribadi pertama kali.
Jay Miner dan Harold Lee adalah orang-orang chip utama,
dan Jay Miner melakukan keseluruhan desain.
Jadi dia mengambil papan roti raksasa itu,
dan dia akan mendorongnya ke bawah ke satu chip
Dia pada dasarnya menghasilkan chip TIA,
yang adalah Adaptor Adapter Antarmuka Televisi,
yang menyusut 150 chip di papan sirkuit di sebuah mesin arcade
menjadi satu chip kecil kecil.
Jadi dia harus membuang banyak barang
yang dilakukan Grass Valley,
jadi kami akhirnya harus melakukan software dan tentu saja kita mengeluh dengan getir.
"Ayolah, Jay, aku tidak mau menulis horisontal sinkronkan setiap baris, lakukan saja! "
Tapi hal itu yang dia buang
sempurna diatur agar bisa kita lakukan apa yang akhirnya kami lakukan
Dari game Tank and Pong yang pertama,
sampai Pitfall!
Kita bisa saja melakukan permainan seperti Pitfall! grafis pada tahun 1976
Kami hanya tidak tahu caranya.
Mesinnya tidak berubah Selama enam tahun itu,
kita telah melakukannya.
Jadi, sebagian dari itu, atau sebagian besar,
adalah karena Jay berhenti sejumlah besar barang.
Orang menjadi sangat kreatif dalam dua yang pertama,
tiga tahun dari umur VCS.
Dan orang benar-benar menakjubkan dan Hal-hal yang sangat inventif dengan itu.
Kami sadar akan Apple.
Kami tahu mereka akan mengejar pasar komputer alat
dengan biaya yang jauh lebih tinggi, dan pasar yang jauh berbeda.
Anda memiliki Apple II, yang merupakan komputer yang sangat maju.
Ia memiliki semua jenis kapasitas untuk ekspansi
yang akan membantunya melakukan sesuatu untuk bisnis dan sains dan pekerja kantoran.
Sementara itu, Apple sudah dibudidayakan secara benar citra yang kuat sebagai perusahaan komputer.
Kemudian Anda memiliki Atari pertama, yang sangat terbatas,
dan memberi mereka reputasi sebagai perusahaan game.
Dan kami mengejar pasar konsol
karena kami sebuah perusahaan hiburan game.
Dan itu sangat membantu kami bahwa kami berpikir dalam istilah-istilah itu,
dan bukan dalam hal perangkat lunak produktivitas.
Kami kembali bergumul masalah itu nanti dengan mesin kami berikutnya.
Atari membawa pulang usia komputer.
- Harus lari, harus pergi! - Terlambat lagi, Ayah?
Dengan komputer rumah Atari ...
Semoga harimu menyenangkan di kantor!
... Anda dapat dengan mudah bekerja di rumah
atau buka rumahmu ke dunia kemungkinan.
Sebenarnya, bagian tersulit memiliki komputer rumah Atari
bukan bagaimana cara menggunakannya,
tapi siapa yang bisa menggunakannya
Pasar tutup, Ayah. Pikiran jika saya melakukan pekerjaan saya?
Hei, tidak, tidak masalah.
Atari Home Computers. Kami telah membawa pulang usia komputer.
Jay Miner telah menjadi, semacam, kepala kelompok chip
Jay adalah jantung dan jiwa di belakang Atari 400 dan Atari 800.
Ketika saya memprogram 800 pada tahun 1980,
Aku tercengang betapa pintar desainnya
Atari 400 dan 800 sistem komputer pribadi
memiliki kemampuan grafis yang luar biasa.
Fitur ini dimungkinkan
dengan tiga unik, chip sirkuit terpadu berskala besar.
Jay sempat terbagi menjadi tiga chip kali ini,
Karena dia tidak bisa memasukkan semuanya ke dalam satu keping.
Jadi ada versi baru dari TIA,
yang kami sebut Colleen TIA.
Ini menangani sprite, rudal, bola.
ANTIC adalah barang yang meluap,
yang lebih banyak dari grafis playfield.
Dan ANTIC punya sesuatu yang kami ciptakan,
disebut daftar tampilan.
Jadi Anda memberikannya daftar instruksi,
yang sangat sederhana, menceritakan apa yang harus dilakukan pada setiap baris,
jadi kami tidak perlu menulis kernel untuk memuat register
Jadi daftar tampilan ini akan dimuat Mereka mendaftar untuk kita setiap baris.
Dan itu mengendalikan garis itu sendiri.
Dan chip ketiga adalah chip POKEY,
yang merupakan singkatan dari "Potensiometer dan Keyboard."
Jadi itu joysticks, pot,
keyboard, dan periferal lainnya.
Saya pikir yang paling penting tentang chipset awal itu,
apakah mereka menyadari hal itu
komputer bisa jadi tentang jauh lebih banyak dari pada hanya mengunyah angka.
Komputer itu bisa menyenangkan.
Komputer bisa menarik perhatian, menarik, kreatif
Dan itu diperlukan
tingkat teknis kecerdikan dan kreativitas
yang orang tidak dimasukkan ke dalam komputer pada saat itu,
Tentunya tidak menjadi teknologi komputasi.
Maksudku, kau lihat sesuatu seperti Apple II.
Itu komputer yang bagus.
Anda tahu, itu akan berjalan spreadsheet dan sebagainya,
dan bahkan beberapa permainan primitif.
Tapi ada banyak yang hilang.
Dan banyak barang yang hilang
ada di Atari 400 dan 800 chipset.
Di Atari, Warner Communications membelinya,
mereka memasang Ray Kassar sebagai presiden.
Yang terbaik belum datang, kita punya Game hebat keluar tahun depan.
Kami memiliki E.T. sebagai contoh, sebuah kartrid cerita cinta yang indah
Saya pikir ada minat yang besar di komputer rumah,
yang Atari buat, dan video game ...
Mereka pada dasarnya dimiliki oleh sebuah konglomerat media hiburan,
dan Ray Kassar berasal dari budaya itu.
Sekarang Anda harus menyadari
itu Nolan Bushnell dan Joe Keenan dan Al Alcorn,
Mereka pada dasarnya adalah omong kosong.
Tidak cukup hippies, Tapi Anda akan menyebutnya santai. Santai
Mereka merokok dengan obat bius.
Kami pergi ke suite Nolan dimana kita merokok beberapa persendian.
Dan itulah Atari yang kita kenal.
Ray datang dengan nya, Anda tahu, setelan $ 3.000.
Dia memiliki limusin sopir yang mengantarnya ke kota. 179
Ray Kassar bukan orang teknis.
Dia berasal dari bisnis kain.
Dan dia adalah wakil presiden pada sesuatu yang disebut Burlington Industries,
yang membuat handuk dan kaus kaki.
Dia pikir Anda menjual komputer
untuk wanita dalam warna desainer.
Dia memberikan ceramah kepada kami di Atari Engineering
pada akhir Januari, awal Februari 1979.
Dan dia menceritakan hal ini kepada kami.
Sebagian besar wanita yang bekerja di Atari di teknik tertinggal dalam waktu satu bulan.
Mereka benar-benar tidak mengerti
bagaimana cara merawat pengembang dan bagaimana melakukan rekayasa.
Dia berkata, Anda tahu, "Saya sudah bekerja dengan desainer handuk di Burlington. "
Dan mereka membuat desain di handuk, pola dan barang mewah.
Dan dia berkata, "Mereka menganggap diri mereka seniman.
"Mereka pikir itu seni mereka di atas handuk yang menjual handuknya. "
Dan dia berkata,
"Saya harus memberitahu mereka, 'Kalian sepeser pun selusin.
"'Saya bisa menyewa orang idiot untuk merancang handuk.
"'Dan aku tidak akan memilikinya untuk membayar mereka apa saja. '"
Jadi dia pada dasarnya mengatakannya kami selusin sepeser pun,
Dia tidak perlu membayar apapun untuk kita dia bisa mempekerjakan orang untuk melakukan apa yang kita lakukan.
Itu seperti desain handuk.
Dan Jay Miner berkata, "Saya tidak suka kemana tujuan ini."
Jay Miner, dia ingin melanjutkan Pekerjaan yang dia lakukan di Atari 800.
Jadi, jelas bahwa mereka tidak akan bisa membuat
ada teknologi baru di Atari.
Jadi dia baru saja pergi, dan benar-benar pergi bekerja bagi perusahaan pembuatan keripik pacu jantung.
Zymos adalah perusahaan chip, mereka membuat keripik
Pada hari-hari Anda melakukan chip RAM,
Anda melakukan chip periferal, segala jenis chip yang bisa dilakukan perusahaan.
Sementara aku berada di Activision, setelah aku selesai kaboom !,
Saya sangat ingin melakukan sistem permainan baru. 212 00:15:56. 00: 15: 18,678 Atari masih belum keluar dengan 5200,
mereka masih menjual 400s dan 800s.
Dan Doug Neubauer telah menelepon saya suatu hari,
dan kami membicarakannya.
Saya berkata, "Begini, saya ingin meninggalkan Activision, Saya benar-benar ingin melakukan sistem permainan baru. "
Kami berdua mengenal Jay Miner, kami membicarakannya. 218 00:15:57 18: 00: 15: 35,758 Dan dia berkata, "Tentu," dia ingin melakukannya.
Bert Braddock, presiden Zymos, dia menyukai idenya 220 00:15:57:27 -> 00: 15: 42,198 Jadi kami mengumpulkan, seperti, sedikit rencana bisnis,
dan dia mempresentasikannya kepada investornya, 222 00:15:04798 -> 00: 15: 47,439 siapa pria bernama O.W. Rollins. 223 00:15:51.> 00: 15: 50,279 Dia telah memasukkan banyak uang ke Zymos, 224 00:15:50; 50.359 - 00:00:15:52 jadi Rollins bilang dia akan menginvestasikan uangnya. 225 00:15:5111> - 00:07:58 .679 Itu hanya murni mesin permainan dengan joysticks,
dan konsol sederhana, tidak ada yang lain. 227 00:15:51) - 00: 15: 59,999 Saya kira pada saat itu,
dengan Atari melakukannya dengan sangat baik dan semua orang membicarakan permainan,
mereka benar-benar ingin berinvestasi di konsol game.
Sepertinya itu akan berhasil dengan baik untuk mereka pada waktu itu
Juni 1982,
Rollins menyewa tim pencari eksekutif untuk mencari presiden
Dan mereka menemukan Dave Morse.
Mainan Tonka di Minnesota.
Jadi Dave dan saya bekerja rencana bisnis selama musim panas,
dan mereka pada dasarnya disetujui pada bulan September 237
Jadi, Oktober '82,
Rollins setuju untuk menghabiskan $ 3 juta
untuk mendanai, pada waktu itu, Hi-Toro.
Ini, tentu saja, musim menjadi jolly,
tapi orang-orang di Mattel dan Warner Communications
dan banyak perusahaan lain
sedang mengalami masalah masuk ke semangat liburan
Penjualan menurun drastis untuk home video game cartridges
dan investor bail out.
Scott Barrett melaporkan.
Warner Communications turun satu dan seperempat poin hari ini,
16 dan tiga perempat poin kemarin.
Mattel turun tujuh dan seperempat poin hari ini. 250 00: 16: 55,679 - & g> 00: 16: 59,039 Kedua perusahaan memiliki satu hal penting Produk musim Natal yang sama:
home video game cartridges
Apa yang terjadi dengan Atari adalah itu mereka benar-benar sangat cepat,
dan kemudian mereka lupa itu teknologi akan terus berjalan,
itu akan menjadi lebih baik
Mereka mulai memikirkan Atari mereka sistem komputer video, 2600,
seperti televisi,
berpikir akan ada salah satu di antaranya Setiap rumah, itu seperti alat.
Dan Atari, bagaimanapun, merasa seperti mereka bisa menunggang kuda itu selama bertahun-tahun.
Tentu, itu akan menabrak dinding sangat, sangat cepat,
dan mereka membebani perusahaan sekitar asumsi itu.
Dan mereka tidak benar-benar merencanakan itu efektif untuk generasi berikutnya.
Dan begitulah yang terjadi dengan sangat cepat,
dan kemudian berbalik dan itu turun sangat cepat.
Sama seperti hukum fisika, apa yang naik harus turun
Dan kemudian mereka membuat besar besar Ledakan saat jatuh,
dan mereka mengisap seluruh industri turun dengan mereka untuk sementara waktu.
Semua perusahaan game kehilangan uang.
Mattel, 20th Century Fox, Hasbro.
Semua perusahaan lain, Bayangkan, mereka semua bangkrut.
Dan pengecer dan distributor menolak membawa apapun
Kami menceritakan penjualan kami orang di Electronic Arts
untuk pergi menemukan semua orang yang membawa Atari,
dan mereka kembali dan berkata, "Mereka semua pergi.
"Mereka semua keluar dari bisnis atau ditutup.
"Mereka tidak mau melakukan apapun dengan video game lagi. "
Sangat sulit di awal tahun 80-an mencoba membangun kembali semua distribusi itu.
Tak seorang pun, tidak ada orang Amerika tunggal toko mainan, distributor,
tidak ada yang mau mendengar kata itu "Video game."
Mereka semua kehilangan baju mereka, dan mereka tidak akan pernah menyentuh mereka lagi.
Ada satu catatan yang menggembirakan untuk industri,
sementara penjualan perangkat lunak mungkin merosot,
dan tentu saja "software" adalah a istilah buff komputer untuk itu
cartridge video yang berisi program permainan,
Penjualan perangkat keras masih melonjak.
Sebagian besar perangkat keras bisa berlipat ganda sebagai komputer pribadi,
memimpin pakar industri paling optimis untuk menyimpulkan
pemain video game itu mungkin bosan bermain
dan sekarang mulai bisnis komputasi yang serius.
Jadi, satu-satunya pasar yang tersedia di Waktu itu benar-benar komputer.
Jika Anda memulai tahun 1983 dengan sebuah gagasan untuk sebuah perusahaan baru,
Anda tidak bisa melakukan video game.
Sama sekali tidak ada kemungkinan,
karena tidak ada distributor atau pengecer yang akan berbicara dengan Anda.
Dan Consumer Electronic Shows, mereka menghilang
Jika Anda pergi ke pertunjukan di, katakanlah, Juni '83,
Hampir tidak ada video game ada sama sekali
Jay Miner sudah memulai sebuah proyek
untuk merancang komputer super murah
berdasarkan chip Motorola 68000,
yang pada saat itu, hanya digunakan di workstation kelas atas.
Dave belajar tentang hal itu
dan mereka berdua memutuskan untuk kembali ke pendukung aslinya
dan mengusulkan agar mereka membuat beberapa perubahan strategi,
namun pada dasarnya mendanai kelanjutannya dari proyek ini
Perubahan itu tidak hanya untuk target pasar bisnis low-end,
Itulah yang Jay pikirkan,
tetapi juga untuk target pasar komputer rumahan,
termasuk kemampuan untuk melakukan permainan video yang mempesona
Jadi itulah unsur yang ditambahkan Dave.
Dave Morse adalah apa yang saya anggap baik seorang jenius pemasaran,
baik kurang dipertimbangkan dalam hal, saya pikir, banyak sekali orang.
Sangat kreatif.
Dan perintahnya untuk kita
apakah dia ingin bisa? bernyawa kartun secara real time.
Jadi kami lagi daftar, "Apa yang kita butuhkan untuk sebuah game?
"Apa yang kita butuhkan untuk produktivitas?
"Mari kita pastikan kita bisa menutupi keduanya di set yang sama. "
Pada saat itu, satu-satunya permainan nyata di kota di pasar bisnis low-end
dan juga high-end home market
adalah Apple IIe.
Mereka telah memiliki pasar itu untuk waktu yang sangat lama,
dan Dave merasa itu bukan a komputer yang sangat menarik
Ada juga semua Komputer Commodore
Dan Commodore sangat besar saat itu.
Mereka telah menjual jutaan dan jutaan dari komputer rumah kecil ini.
Ghostbusters!
Jadi ide mengambil ide itu dan benar-benar memperluasnya
dan memberi mereka lebih banyak lagi kemampuan grafis, kekuatan yang jauh lebih besar,
Anda tahu, multitasking itu serta suara yang sangat bagus,
itu hanya langkah selanjutnya dalam evolusi dari komputasi personal
Saya punya notebook dari Atari yang memiliki pratinjau Amiga.
Saya menulis pratinjau itu pada bulan Juni 1979.
Jadi saat Jay memanggilku pada musim gugur tahun 1982 dan berkata,
"Ayo datang dengan mesin baru," Aku sudah siap untuk pergi.
Jadi saya pergi dan bertemu Jay di bulan Oktober 1982, dan kami mulai merencanakan sistem ini.
Jadi saya bekerja sebagai konsultan untuk Jay Miner.
Saya adalah badge nomor tiga di apa yang kemudian disebut Hi-Toro.
Sementara aku bekerja dengan Jay finishing up chip jam di Apple,
dan tentu saja kita akan pergi makan siang sesekali,
Saya berada di lab Macintosh.
Dan bangku laboratorium saya sangat dekat Dan Kottke's,
insinyur awal yang lain pada proyek Macintosh,
dan dia menambahkan sebuah konektor tes ke motherboard Mac.
Dan Steve Jobs datang dan berkata, "Apa itu?"
Ada berbagai cerita tentang Steve Jobs
berjalan ke a insinyur dan pergi,
"Apa yang sedang kamu lakukan?"
Dan Dan Kottke mengatakan, "Saya memasang konektor tes."
Dan Steve berkata, "Konektor uji apa? Apa yang ingin Anda uji? "Dan dia berkata,
"Nah, berbagai hal, seperti pilihan, misalnya untuk adaptor warna. "
Dan kemudian Steve meneruskan kata-kata kasar ini tentang bagaimana caranya
Mac adalah hitam-putih komputer monokrom beresolusi tinggi,
"Tidak akan pernah ada warna, Saya tidak ingin kamu bermain dengan warna.
"Tolong lepaskan konektor uji itu."
Kanan? Dan Steve bercerita tentang ini dan pergi tromping off.
Jadi saya berkata, "Baiklah, Steve tidak mau untuk melakukan warna Macintosh. "
Pada makan siang berikutnya saya pergi dengan Jay, Jay mengatakan,
"Saya punya beberapa investor yang ingin memulai sebuah perusahaan
untuk melakukan mesin permainan warna. "
Dan aku akan pergi, "Hei, aku selalu begitu tertarik pada warna,
"Dan Steve bilang dia tidak tertarik dengan itu."
Jadi, saya melompat pada kesempatan itu untuk melakukan sesuatu yang baru dan kreatif.
Saya bekerja di tahap awal,
jadi saya bekerja dengan Jay dan Ron dan sangat sedikit orang lain.
Dan kami menghabiskan banyak waktu kami di papan tulis ...
Mengatakan, "Tidak, tidak, itu salah," dan menghapus semuanya.
Kami melewati beberapa minggu di sana,
hanya melempar gagasan sekitar dari apa yang ingin kita lakukan
Dan kemudian kita akan pergi ke meja gambar raksasa
dan mulailah menggambar semua barang ini
karena kami tidak memilikinya alat desain dibantu komputer yang bagus.
Kami masih merancang di vellums
dan kita akan mendapatkan meja besar ini dengan lampu neon di bawah mereka
dan lakukan secara manual dengan tangan.
Itu hanya ketiganya kami selama beberapa bulan
sampai kami memiliki semua desain,
kecuali mungkin tiga fitur, selesai
Saat itu Amiga pun ingin berkembang.
Aku pergi ke sana, Saya keluar di stasiun kereta Sunnyvale,
ada pria tua besar dengan janggut,
di Lincoln, dan anjing kecil ini duduk di satu jendela.
Dan saya berpikir, "Ini Orang yang menarik. "
Dan kemudian saya tebak dengan benar
ketika dia bertanya kepada saya bedanya antara flip-flop dan gerendel.
Dan kita menendangnya. Jadi saya berkata, "Saya harus bekerja untuk orang ini."
Mereka mengundang saya untuk keluar dan wawancara
dan saya membatalkan undangan mereka dua kali.
Dua kali!
Saya berkata, "Baiklah, saya akan memikirkannya."
Lalu kuputuskan aku tidak akan melakukannya karena itu terlalu aneh.
Ini adalah sekelompok orang di California,
mereka akan pergi dan membuat komputer baru,
dan, tentu, ini adalah ide bagus.
Dan keluargaku, terutama ibuku, mereka Saya memperingatkan saya, "Keluar di California ..."
"California adalah tanahnya buah dan kacang-kacangan, "
apa yang mereka semua gunakan untuk mengatakan kepada saya saat itu.
Dan meskipun saya meniupnya dua kali, mereka terus menelepon
Syukurlah, mereka menelepon ketiga kalinya. Dan Ketiga kalinya, aku menerima dan pergi keluar.
Aku benar-benar melewatkan wawancara pertamaku.
Apa yang saya dengar tentang itu adalah bahwa di sana adalah perusahaan start-up kecil dan jadi ...
Dijadwalkan wawancara, dan itu pada Jumat malam.
Dan HP biasanya meminta hal-hal ini bust bir, pada waktu itu, pada Jumat malam.
Dan sekitar 8:30, Setelah sedikit anggur di bust bir,
Tiba-tiba aku teringat seharusnya
pergi ke sebuah wawancara di Amiga dengan Bob Pariseau.
Jadi saya memanggilnya dengan panik,
dan dia berkata, "Tidak, tidak masalah. Datang saja minggu depan. "
Jadi saya masuk,
mereka memiliki papan tulis dengan 68.000 sebagai salah satu elemen kunci,
dan kemudian mereka menunjukkan keripiknya dan arsitektur dasarnya
dan cukup cepat membuat keputusan
bahwa saya ingin meninggalkan HP dan bergabunglah dengan perusahaan ini.
Istri saya mendapat telepon dari seorang pemburu kepala dan kemudian dari Bob Pariseau,
yang merupakan kepala perangkat lunak di Amiga.
Dan itu lucu karena dia merasa begitu sangat kasar di telepon,
dan berkata, "Jangan panggil orang ini kembali.
"Anda tidak ingin berbicara dengan ini ... Aku tidak ingin kamu bekerja untuk ... "
"Untuk orang ini dan perusahaannya."
Tapi aku punya teman yang telah mewawancarai di sana
untuk pekerjaan sistem operasi, dan dia memutuskan itu bukan untuknya,
tapi dia memanggil saya dan dia berkata, "Anda benar-benar harus pergi berbicara dengan orang-orang ini
"karena mereka ingin membuat sebuah sistem komputer baru,
"dan mereka ingin melakukan keseluruhan sistem operasi dari awal
"dan kupikir mungkin begitu tertarik pada itu
Jadi saya turun ke wawancara dan diwawancarai dengan Bob Pariseau
dan bertemu beberapa yang lain Ada orang di sana, Dave Morse.
Dan kemudian mereka membuat saya tawaran pada hari yang sama
dan aku tidak bisa menolak. Aku menerimanya
Saya sedang berbicara, apa waktu itu, "agen bakat" untuk orang teknologi.
Dan dia mengenalkan saya untuk perusahaan ini, Amiga,
Itu sedang melakukan sesuatu yang menarik.
Aku turun, aku melihat-lihat. Aku melihat papan tulis.
Aku hanya tahu, tanpa pertanyaan, bahwa inilah yang ingin saya kerjakan.
Tentu saja, Saya benar-benar mengacaukan wawancara.
Dan Morse mengusirku dan berkata, "Pergilah, jangan ganggu aku, Nak."
Tapi aku sedang secara besar-besaran, benar-benar sombong Itu mengerikan.
Keesokan paginya, saya menelpon kembali.
Dan saya meminta maaf dan saya memberitahu Dave Morse betapa menyesalnya aku karena aku bersikap seperti itu,
dan aku benar-benar menginginkannya bekerja pada mesin itu
Dan dia berkata, "Baiklah, baiklah. Masuklah."
Dan saya masuk dan dia menyerahkanku pada Tom Cahill
yang sedang menjalankan lab pada saat itu.
Dan mereka menyuruhku bekerja menyapu bersih tempat,
mengambil bagian, mengembalikannya di tempat sampah tempat mereka berada.
Maka saya mulai di Amiga sebagai petugas kebersihan.
Dan menyukainya, dan harus ada di sana dan itu menakjubkan.
Salah satu hal yang saya lihat selama wawancara saya di Amiga
adalah sebuah papan tulis kecil.
Saya pikir banyak orang membicarakan hal ini yang berada di tim Amiga yang asli.
Dan itu papan tulis yang memiliki a Diagram bagaimana sistem bekerja
dalam hal arsitektur sistemnya.
Dan itu benar-benar sangat elegan dan memang begitu juga arsitektur multiprocessing,
dimana banyak hal bisa terjadi pada waktu bersamaan.
Dan begitu aku melihatnya, aku tahu
yang multitasking akan menjadi diperlukan untuk membuatnya bekerja dengan baik.
Untuk bisa mengkoordinasikan semua hal yang berbeda bagian dari sistem pada saat bersamaan.
Yang ajaib, gambar yang luar biasa di papan tulis itu
yang menunjukkan arsitektur yang menakjubkan.
Beberapa bus,
cara untuk mendapatkan grafis dari biasa memori dan video
tanpa menghentikan prosesor
Audio nyata Astaga.
Itu memiliki fitur tambahan
yang sudah diplot keluar di papan tulis ini
yang membuat jelas, di muka, itu Jay Miner dan perusahaan yang dimaksud
untuk membuat komputer yang nyata, Bukan hanya sistem permainan.
Tapi mereka berniat menciptakan sesuatu yang bisa memiliki keyboard
Jika Anda menginginkannya memiliki keyboard.
Ini bisa memiliki kemampuan drive eksternal jika Anda ingin memperluasnya
Perluasan memori jika Anda ingin memperluas sistem
Jadi, proses menciptakan Amiga adalah satu tempat
Kami kembali bolak-balik
berapa banyak kita ingin membuatnya sebuah mesin permainan,
seberapa banyak kita ingin menjadikannya alat atau utilitas seperti komputer nyata,
atau seperti tipe IBM-PC.
Dan kami mencoba menyeimbangkannya
melalui keseluruhan proses membuat komputer
Dan itu adalah keseimbangan yang sulit untuk membuat sepanjang jalan.
Karena itu pasar yang berbeda dan jenis penggunaan yang berbeda-beda.
Kami mengandalkan banyak konsep yang sudah dikembangkan.
Sistem Grand UNIX, Grand Sun Microsystems macam hal,
di mana mereka telah ditangani sistem operasi raksasa
dan menemukan cara yang tepat untuk melakukannya.
Kami juga ingin melakukan itu. Kami ingin menciptakan kekuatan seperti itu.
Tapi untuk mengemasnya di kotak kecil yang mudah diakses,
Itu mudah terjangkau oleh setiap pria.
Kami ingin memiliki mesin itu sistem permainan yang luar biasa
yang akan menjalankan lingkaran di sekitar apapun Sistem permainan lain yang ada di luar sana,
namun harganya kurang dari semuanya.
Kami menginginkan mesin yang dimilikinya kemampuan grafisnya
bahwa jika Anda melihat apa yang tersedia di pasar saat itu,
sebuah mesin Silicon Graphics atau semacam itu,
Anda akan membayar $ 20.000 - $ 30.000
untuk mesin yang akan memiliki jenis kemampuan
yang kami harap bisa diluncurkan kepada publik dengan harga kurang dari $ 1.000.
Itulah impian besar kami.
Kami semua dalam hal ini bersama, Kita semua memiliki visi yang sama.
Itu benar-benar lebih seperti sebuah misi dari Tuhan,
Kami pikir kami perlu mengeluarkan ini
agar semua orang bisa untuk mengalami dan menggunakan.
Dan itu memiliki nama yang ramah, Amiga, bahwa ...
Siapa yang tidak bisa mencintai nama seperti itu?
Saat saya bergabung dengan Amiga, dan melihat diagram di dinding
dari arsitektur chip dan arsitektur sistem,
Salah satu hal tentang itu adalah, untuk menerapkan itu, biasanya,
akan membutuhkan banyak keripik kecil yang berbeda
Dan itu akan menjadi sistem yang sangat kompleks,
dan mengambil banyak kekuatan dan menjadi sangat besar.
Tapi apa yang terjadi di waktu itu di teknologi chip
Integrasi skala sangat besar, VLSI.
Dan membuat custom chips,
dan itu adalah sesuatu yang Jay Miner Punya banyak pengalaman di Atari,
dalam menciptakan produk Atari. 514
Jadi, melihat arsitektur dan pengetahuan itu bahwa chip itu benar-benar sebuah kemungkinan,
dan bahwa mereka bisa dibuat dengan harga terjangkau
yang akan bekerja di komputer rumah
merupakan terobosan besar.
Keripik, Portia, Agnus dan Daphne,
yang merupakan nama asli mereka,
Agnus adalah mesin DMA utama.
Itu adalah generator alamat, AG, Jadi dari situlah kita mendapatkan Agnus.
Dan itu benar-benar mesin DMA untuk semuanya.
Daphne diberi makan oleh Agnus,
dan diberi semua tampilan barang untuk menghasilkan display,
menghasilkan sprite,
dan melakukan beberapa barang saya.
Portia, chip port dan chip audio, juga diberi makan oleh Agnus.
Jadi Agnus memiliki semua jumlah yang sangat besar ini dari DMA pointer di dalamnya.
Dan pada dasarnya menarik barang keluar dari ingatan
dan letakkan barang di memori dan kemudian memberi makan dua chip lainnya
untuk melakukan hal-hal lain seperti audio, disket IO, layar,
dan kemudian Agnus juga melakukannya, secara internal Meski begitu, memang operasi si pemukul.
Jadi itu grafisnya.
Dan berdasarkan itu dan seberapa baik itu terintegrasi secara ketat
dengan 68000 dan Agnus pada dasarnya mencuri siklus dari 68000 ...
Cos yang 68000 hanya bisa menggunakan memori di setengah kecepatan RAM,
kami bisa melakukan semua ini hal-hal di latar belakang
tanpa benar-benar mempengaruhi kinerja 68000.
Cara kerja chip itu adalah mereka Semuanya mendapat momen kecil mereka pada waktunya
untuk naik bus memori untuk berbicara dengan CPU utama
atau berbicara satu sama lain di bus itu.
Dan sebenarnya ada 25 irisan waktu yang berbeda dalam hal itu.
Kami menyebutnya 25 saluran DMA.
Jadi mengatur dan mendalangi semua Itu adalah prestasi besar.
Anda memiliki bit audio yang DMA-ed,
dan kamu punya video bit menjadi DMA-ed,
dan Anda si pemukul bergerak grafis sekitar,
Anda memiliki floppy disk Barang DMA terus berlanjut
Agar bisa mendapatkan semua itu secara efektif hal bergerak dengan benar,
semua pada saat yang sama, Anda harus memiliki multitasking pre-emptive.
Karena Anda tidak bisa menarik barang menunggu sesuatu untuk dilakukan.
Anda harus menjadi event-driven,
sehingga ketika hal-hal perlu di restart
atau hal-hal yang dilakukan dan Anda butuhkan untuk memulai sesuatu yang lain,
itu semua harus pre-emptive.
Ya, jadi saat itu juga,
kebanyakan komputer, komputer mikro, adalah komputer single-tasking,
Anda menjalankan satu aplikasi pada suatu waktu.
Anda melakukan apa yang Anda inginkan, Anda matikan aplikasi itu,
dan kemudian Anda menjalankan sesuatu yang lain.
Jadi kamu hanya bisa lari satu program pada satu waktu.
Gagasan multi tasking sistem operasi
adalah untuk memungkinkan beberapa proses yang berbeda untuk berjalan secara paralel pada saat bersamaan,
dan untuk berbagi CPU antara proses yang berbeda,
dan untuk melakukannya dengan cukup cepat
bahwa Anda tidak memperhatikannya itu beralih di antara mereka.
Chip 68000 hanya memiliki beberapa fitur yang dibutuhkan
untuk benar melakukan apa yang penuh
operasi multi-tasking sistem sekarang ini.
Jadi kami hanya berpikir melakukan yang terbaik yang kita bisa
untuk membiarkan tim perangkat lunak mengambil itu melampaui apa dasar,
Perangkat keras sederhana bisa dilakukan.
Ya, multi tasking itu lebih sulit untuk diimplementasikan
di mesin seperti Amiga.
Itu adalah hari-hari awal dari mikroprosesor.
Dan mereka tidak memiliki konsep melindungi ruang proses yang berbeda.
Jadi mudah satu proses untuk diserbu memori ke proses lain
Jadi, desain multi-tasking harus sangat berhati-hati
untuk mencoba menghindari tipe tersebut situasi sedang terjadi
Nah, saat saya masuk proyek, Saya mulai pada bulan Agustus '83,
Tidak ada perangkat keras, tidak ada bahkan papan dengan 68.000 di atasnya.
Hanya ada ... kami punya Atari 800 yang bisa kita pakai
dan kami memiliki komputer SAGE ...
Itu bagus sekali komputer multi-user,
dirancang untuk menangani sampai empat pengguna sekaligus.
Dan kami memiliki 10 pengguna yang macet di kotak kecil itu,
semua memalu pada satu CPU itu, mencoba mendapatkannya untuk melakukan pekerjaan kita.
Tepat sekitar bulan Oktober, saya pikir, kami memiliki prototipe 68000 pertama kami
yang hanya 68.000 dengan beberapa RAM di atasnya, dan port serial.
Tidak ada perangkat keras yang bagus untuk itu waktu, tapi itu memungkinkan kita untuk ...
Hal itu memungkinkan Carl untuk mengangkatnya kernel multi-tasking pre-emptive.
Itu memungkinkan saya untuk mendapatkan grafis pada dasarnya berjalan
dengan sedikit emulator untuk beberapa grafisnya.
Arsitektur dari sistem biarkan pengembang berbeda
mengembangkan komponen mereka, perpustakaan mereka,
independen satu sama lain,
dan benar-benar memuatnya sistem secara mandiri,
dan memungkinkan mereka untuk menguji tanpa harus berkoordinasi
dengan cara yang serius dengan orang lain
Saya tidak percaya kita mendapat hardware nyata,
dimana mereka menancapkan papan roti dibungkus kawat,
sampai pada dasarnya tentang sebulan sebelum CES.
Kami punya satu papan roti mewakili komputer,
68.000, memori, dan itu ada beberapa konektor di atasnya
untuk mewakili soket mana tiga chip custom akan pergi.
Tiga soket 40-pin untuk menyambungkan umbilical kabel yang keluar dari tumpukan chip,
yang antara lima dan tujuh set papan dengan CMOS berkecepatan tinggi
yang meniru fungsinya dari perangkat keras
Dan masing-masing akan menyambungkannya ke dalam soket 40-pin yang berbeda
pada apa yang kita sebut maka Motherboard Lorraine
Tapi itu sangat cara primitif untuk meniru
sesuatu yang akan terjadi berubah menjadi sirkuit terpadu
Tapi tidak ada teknologi prototyping pada saat itu dengan cepat membuat sebuah chip.
Anda harus melakukan langkah awal ini dan kerjakan semua detail dan bugnya.
Lalu aku akhirnya bisa seperti ... Baiklah, biarkan aku menarik emulator keluar,
dan pasang tulisan ini register ke perangkat keras
dan lihat apakah terjadi sesuatu.
Dan setelah tiga minggu sampai empat minggu kerja terkonsentrasi,
pada minggu terakhir sebelum CES, kita pada dasarnya pindah ke kantor.
Jadi cukup waktu yang menakjubkan Saat kita semua saling mendorong
untuk mencoba menyelesaikan lebih banyak barang,
dan mencoba saling membantu untuk menyelesaikannya
Membangun-up untuk menunjukkan CES sebenarnya gila.
Itu tidak bagus mulus, jenis, "Baiklah, kita akan pergi ke CES."
Rasanya seperti, "Oh, Tuhanku!
"Kita harus membuatnya ini bekerja untuk CES. "
Saat kami sampai di acara CES itu,
Aku sudah menjadi bagian dari diskusi tingkat tinggi
yang sedang berlangsung di perusahaan.
Jadi, sayangnya bagi saya,
Aku tahu lebih banyak daripada yang lain orang di perusahaan tahu,
dan saya memiliki perasaan yang jelas betapa buruknya hal itu,
seberapa dekat kita tepi, finansial.
Kami kehabisan uang.
Dan itu sulit mencari uang
Jay menggadaikan rumahnya.
Dave menjual setidaknya satu mobil. Dia Ada mobil mewah dan mahal.
Jadi, saya sangat sadar akan hal itu kekosongan dompet.
Pertunjukan CES memang seperti itu hal yang membuat-atau-hancurkan.
Jika kita tidak berhasil mencapai CES,
itu akan menyakitkan
Kami harus menunjukkan sesuatu.
Kami harus menunjukkan sesuatu kepada orang untuk mengesankan mereka,
untuk mendapatkan dana tambahan, atau untuk mencari cara untuk menjual produk.
Kami tahu hal-hal yang buruk,
Tapi itu tidak masalah.
Kami akan melakukan apa yang kita Akan tetap melakukannya.
Mesin itu selalu pecah Bawah, selalu ada masalah
dimana sesuatu akan pergi keluar dan tiba-tiba
si pemukul akan berhenti bekerja, dan jenis-jenis hal.
Jadi, itu sulit karena itu sangat ...
Ini adalah papan terpisah ini itu sangat rumit,
dengan banyak kabel pada mereka, banyak dari hal-hal yang bisa salah.
Orang-orang perangkat keras melakukan yang terbaik untuk mereka pastikan perangkat keras ini tetap bekerja.
Semuanya akan mati, kabel akan pecah
Itu adalah set raksasa yang dibungkus kawat papan, itu rapuh.
Kami sangat gugup karenanya.
Dan di samping itu, kami mencoba menambahkan fitur baru hingga menit terakhir
untuk membuat demo CES saja meniup kaus kaki semua orang,
Kami biasa mengatakannya, dan memang begitu jenis terminologi yang kita pakai.
Kami meniup kaus kaki semua orang.
Tapi bagaimana melakukan itu selalu sampai menit terakhir.
Begitu banyak dari kita berakhir sampai malam menginap,
dan bekerja akhir pekan untuk mencoba untuk mendapatkan sebagai banyak dilakukan seperti yang kita bisa sebelum pertunjukan.
Itu menakutkan. Itu menggembirakan.
Dan kemudian, sebuah perangkat lunak pria masuk
dan ingin saya menjadi mayor ganti ke perangkat keras,
beberapa minggu sebelum CES,
untuk dimasukkan ke dalam fitur untuk grafis
Dan aku terperangah.
Hanya saja, "Tidak mungkin. Apa Anda sedang bercanda?
"Kami tidak akan membuat perubahan seperti itu.
Kita tidak bisa mengambil risiko itu.
"Ini seluruh perusahaan.
"Kami mengacaukan ini dan kami tidak punya Perangkat keras, kita berada dalam masalah besar. "
Fitur hardware itu yang dia inginkan adalah menggambar garis.
Komputer grafis lain yang lebih mahal,
sudah memiliki semacam garis keras menggambar,
tapi ini yang pertama waktu itu si pemukul
pada dasarnya sesat mampu menggambar garis
Itu adalah ide bagus, Tapi tidak ada waktu. 682
Dan tidak ada jadwal.
Dan aku tidak akan mengizinkannya. Tidak mungkin, tidak bagaimana.
Bob Pariseau, pria itu yang bertanggung jawab atas perangkat lunak,
sedang mencoba meyakinkan saya untuk melakukannya Ini, karena itu sangat penting.
Dan aku sama sekali tidak akan melakukannya.
Dia meraih lenganku, dan bercanda jalan, mulai memutar lenganku
"Aku memutar lenganmu, Anda akan melakukan ini. "
Anjing itu, Mitchie, anjing Jay,
melompat ke pertahanan saya, dan aku tidak bisa menahannya
Anjing itu melompat ke pertahananku.
Tentu saja aku akan memasukkannya ke dalam.
Dan kami mengambil risiko, dan kami Membongkar pembungkus kawat,
dan kami membuat perubahan, dan kami berhasil sampai ke CES dengan menggambar garis,
salah satu hal yang paling menakjubkan untuk melihat di mesin waktu itu.
Terima kasih, anjing
Saat itu akhirnya saatnya berkemas kantor dan membawa semuanya ke pertunjukan,
beberapa dari kami masih bekerja kode kita, dan mereka harus, seperti,
Anda tahu, apakah komputer kita terpasang? ke kabel ekstensi agar bisa
Berjalan ke tempat parkir komputer dan terus bekerja
sampai mereka harus mencabutnya itu dan memasukkannya ke dalam van.
Karena memang seperti itu.
Perubahan itu terjadi sepanjang jalan sampai
ketika papan tersebut diambil dan dimasukkan ke dalam kursi pesawat terbang di pesawat terbang
dan terbang ke Las Vegas.
Itu adalah kekacauan. Tidak ada apa-apa halus tentang keseluruhan proses itu.
Harapan semua orang dan mimpi disematkan ke
saat itu saat Pertunjukan CES dibuka,
dan orang pertama akan melakukannya mulai melihat bayi kita,
dan jenis apa respon akan mendapatkannya
Mereka punya stan di sana, semua Amiga ini Hal-hal yang pernah dilakukan sebelumnya,
seperti joystick Amiga, Power Tongkat, beberapa game Amiga
yang sebenarnya dirancang untuk dibangun perusahaan sebagai perusahaan nyata.
Saat orang akhirnya berhasil kesempatan untuk melihat bayi kita,
responnya sangat banyak.
Sungguh mengherankan.
Setiap pihak yang datang ke sana,
setiap perusahaan besar yang mendapat kesempatan untuk melihat perangkat,
Mereka tercengang melihat kemegahannya hal yang baru saja mereka lihat.
Itu adalah dukungan besar bahwa kami berada di jalur yang benar.
Kami mengetuk orang kaus kaki dengan hal ini
Dan malam itu, kemudian, Amiga kata eksekutif kepada staf lainnya
mereka sangat senang dengan segalanya.
Mereka mengajak kami makan malam. Kita makan malam Italia yang mengagumkan ini
Minum banyak Chianti.
Dan sepanjang makan, Dale dan RJ ada di sebelah sini,
dan mereka bercakap-cakap mereka sendiri, dan mereka tertawa,
dan mereka memiliki waktu terbaik.
Jadi kita selesai dan dia berkata, "Baiklah, kita akan mengambil van itu,
"dan kita akan pergi Kembali ke pertunjukan. "
Dan saya berkata, "Anda tidak akan bisa masuk. "
Saya berkata, "Mereka mengunci itu Tempatkan setinggi drum. "
Mereka berkata, "Jangan khawatir."
Dale dan aku dan yang itu enam pak bir hangat.
Kami kembali ke pameran dagang,
dan bekerja sampai kita pingsan.
Karena demo sudah ada, 738
kami membuatnya lebih baik
Demo dimulai sebagai kuning dan bola berputar biru
yang ditulis Sam Dicker, yang terisi layarnya, dan itu adalah demo yang hebat,
dan itu adalah salah satu demo kalengan yang kami punya untuk pertunjukan di CES.
Sebelum itu, saya sudah mulai bekerja pada modifikasi demo itu,
yang pada dasarnya menyusut itu ke bola kecil,
yang saya sebut Quickie.
Dengan menggunakan lapangan bermain, saya bisa membuatnya melambung naik dan turun.
Memiliki latar belakang fisika, Aku tahu algoritma sederhana
untuk membuat sesuatu terlihat seperti Ini memantul ke atas dan ke bawah.
Dan juga tahu persis bagaimana permainannya lapangan bekerja dengan palet warna,
Saya tahu bahwa saya bisa melakukan trik di sana Untuk membuatnya terlihat seperti ada bayangan,
dan bola itu akan benar-benar melemparkan bayangan
Jadi saya memprogramnya di sana,
dan itu hanya dasar, bola memantul sederhana
casting bayangan di a grid sederhana di belakang
Apa yang terjadi adalah kita berhasil tertidur.
Saya pikir saya tertidur terlebih dahulu dan Dale pergi kedua.
Tapi hal terakhir yang dia lakukan apakah dia telah menciptakan sebuah bangunan,
jalankan pada perangkat keras,
dan kemudian bekerja pada perangkat lunak sedikit sedikit lebih untuk membuat satu perubahan lagi,
dan kemudian saat dia menunggu bahwa satu lagi perubahan untuk dikompilasi,
Dia tertidur.
Tapi yang terjadi kemudian itulah Dua dari kami berada di ruangan itu tidur
saat rekan kerja kami menunjukkan keesokan paginya
untuk membersihkan stan dan bersiap-siap untuk hari berikutnya pertunjukan.
Baik RJ dan aku tidur di lantai cos kami ada sepanjang malam,
dan aku telah meninggalkan bola yang memantul itu Kami baru saja menciptakannya tadi malam
terpental di layar 767 00: 45: 14,605 ​​- & gt; 00: 45: 17,965 Keesokan paginya kami masuk, dan kami semua saling pandang dan berkata,
"Apa yang mereka lakukan? Dua orang tadi malam? "
Saat mereka masuk, mereka jelas diakui apa yang berbeda,
tapi tidak ada yang tahu kita di kamar sebelah tidur,
karena kami berada di ruangan terpisah dari ruang hardware komputer utama.
Kita harus berada di sisi kecil ini kamar tempat kami pingsan.
Dan mereka bahkan tidak tahu kita di sana sekitar setengah jam, 774 00:45: 37.165 -> 00: 45: 38,325 sampai seseorang menemukan kita
Mereka mencari a tempat untuk meletakkan mantel mereka.
Dan mereka menemukan keduanya dari kita tidur di sana
Pertunjukan itu hanya akan berlangsung lanjutkan untuk satu hari lagi.
Gary McCoy dan Don Reisinger, mereka akan melakukannya sudah membawa banyak orang
untuk memamerkan kemampuannya dari komputer Amiga.
Ini semua ada di balik tirai. Bukan terbuka untuk siapa saja untuk hanya berjalan di
Anda harus diundang masuk
Jadi seperti Sears dan semua ini perusahaan lain yang diundang masuk
Mereka sudah melihat barang ini, dan mereka semua segera keluar dan mendapat,
Saya pikir, hampir setiap orang yang telah mereka bawa masuk,
mereka membawa mereka kembali untuk melihat demo itu
Anda tidak bisa percaya jumlah orang yang ingin masuk untuk melihat
apa yang akan terjadi di dalam kompleks itu.
Saya pikir itu luar biasa.
Itu adalah hal yang paling menakjubkan.
Ya, grafis real-time itu menakjubkan untuk dilakukan pada masa itu.
Sekarang, tentu saja, ini sangat biasa, tapi itu sesuatu yang istimewa
Ini mengingatkan saya pada pernyataan tersebut dari Samuel F.B. Morse,
Saat dia melakukan telegraf pertama.
"Apa yang Tuhan lakukan?"
Itu hal pertama yang terlintas dalam pikiran, adalah,
"Apa yang kita miliki? yang dilakukan di sini untuk industri ini? "
Ada banyak dengungan di pasar,
dan bahkan Steve Jobs pernah mendengar dengungan itu
dan datang beberapa kali berbeda.
Setelah dia berkunjung, kami yakin itu benar-benar sebuah ekspedisi memancing,
untuk melihat apa dia mungkin melawan.
Kami terus memberikan demo calon investor, atau mitra,
atau seseorang yang bisa bawa uang tunai
Kami memiliki sejumlah yang paling orang modal ventura terkemuka
di bisnis teknologi datang dan kunjungi.
Mereka menyukai apa yang kita miliki,
namun dalam analisis akhir,
mereka pikir itu akan mengambil banyak uang untuk mendapatkan barang ini ke pasar,
dan mereka tidak mau naik melawan IBM dan Apple.
Kami sangat gugup jika kita tidak mendapatkan arus masuk segera,
atau jika perusahaan tidak segera dibeli,
bahwa kita semua akan keluar dari pekerjaan dan itu Mimpi pasti baru saja hancur berantakan.
Saat Amiga mulai kehabisan uang,
Dave Morse harus mulai mencari beberapa.
Dan akhirnya dia kembali ke Atari,
dimana Jay Miner benar-benar memiliki beberapa kontak.
Jadi, mereka membuat kesepakatan yang akan dilakukan Atari meminjamkan mereka $ 500.000 untuk terus berjalan.
Mereka akan menggunakan uang itu untuk benar-benar membuat keripik
dari chip prototip itu mereka sebelumnya telah dibuat 820 00: 48: 20,205 - & gt: 00: 48: 25,045 Jika mereka tidak membayar kembali itu pinjaman pada tanggal 30 Juni 1984,
Itu berarti Atari akan mendapatkannya teknologi itu sia-sia belaka.
Kesepakatan itu dibuat, dan itu adalah a sedikit kesepakatan dengan setan.
Ada saat ketika kita berada harus menghasilkan atau,
Anda tahu, kita akan berakhir bagian dari Atari satu arah atau yang lain.
Mereka tidak berpikir itu adalah kesepakatan yang cerdas. Jay Miner tahu itu bukan kesepakatan yang cerdas.
Tapi mereka benar-benar tidak punya Pilihan saat itu,
mereka hanya adil kehabisan uang
Tapi kesepakatan itu dibuat dengan Warner Brothers,
dan antara waktu dan waktu itu Komodor itu masuk ke dalam gambar,
Warner Brothers menjual semuanya ke Tramiels.
Penjualan Warner Communications dari komputer rumah Atari-nya
bisa menghilangkan keuangan besar sakit kepala untuk perusahaan itu,
tapi penjualannya, seharga $ 240 juta dalam catatan untuk Jack Tramiel,
yang pernah menuju Komputer Commodore,
bisa menyebabkan sakit kepala banyak perusahaan lain.
Inilah bisnis kami yang jernih reporter, Editor Barron Alan Abelson.
- Selamat pagi, Alan. - Selamat pagi.
Nah, Anda tahu, kesepakatan seperti itu, Bob, adalah kesepakatan Henny Youngman.
Apa artinya?
Nah, itu berarti kata Warner Mereka, "Ini, ambil perusahaan saya, please."
Faktanya adalah bahwa Tramiel hampir mendapatkannya tanpa hasil.
Istilahnya adalah sangat mudah
Dan, Anda tahu, Tramiel's a orang yang tidak mengambil narapidana
Jadi ini seharusnya cukup berkelahi
Pertarungan nyata antara keduanya Komodor dan Atari.
Jadi Jack Tramiel, saat aku mengenalnya, dia adalah presiden Commodore.
Dia punya reputasi. Sejarahnya adalah itu
Dia berada di sebuah kamp konsentrasi di Jerman pada Perang Dunia II.
Dan dia keluar dari situ semacam sikap tertentu.
Sikapnya adalah "bisnis adalah neraka."
Dan jika Anda menghalangi, dia akan mengirimmu kesana
Anda tidak ingin berada di a negosiasi dengan seorang pria
yang sangat percaya bisnis itu adalah perang,
dan yang harus dia lakukan adalah gambar keluar bagaimana untuk menurunkan Anda
Dia akan menjadi pria kamu ingin di sisi Anda
Tapi Anda tetap tidak akan melakukannya tentu percaya padanya
Terkadang dalam pertemuan yang sangat intens jika dia ingin menunjukkan betapa ganasnya dia
dan seberapa kuat dia, dan bagaimana caranya Sebagian besar korban selamat,
dia akan menariknya kemeja dan tunjukkan padamu
nomor urut itu telah ditato padanya
saat dia di a kamp konsentrasi.
Pria itu adalah pria yang sangat hebat
dan keluarganya memilih up pada seluruh getaran.
Apakah Anda siap untuk mengatakannya kami kenapa kamu meninggalkan Commodore?
Ketua ketua perusahaan, dan saya sendiri,
tidak setuju pada prinsip dasar
bagaimana cara menjalankan perusahaan
Dan aku merasa kalau aku tidak bisa pergi ke kantorku tersenyum
dan menjadi bahagia, aku lebih baik berhenti.
Commodore sangat besar bisnis saat itu
Irving Gould dan Jack Tramiel membangun perusahaan itu
untuk menjadi pembangkit tenaga listrik di rumah komputasi pribadi
Saat Jack pergi ke Atari, itu adalah langkah yang baik baginya.
Dia akan mencoba menduplikat model bisnis Commodore.
Dia akan mencoba putar semuanya
Dia tahu apa yang harus dia lakukan.
Dan Irving Gould, siapa ketua Commodore,
Tidak yakin seberapa kuatnya dan seberapa sukses Jack bisa.
Saat mereka mulai mendekat tenggat waktu 30 Juni,
mereka tidak mau memberi up teknologi itu ke Atari
dan mereka harus mampu untuk membayar kembali pinjaman itu
untuk mendapatkan itu dari belakang mereka
Itu setengah juta dolar yang datang dari Atari
Benar-benar jenis membuat kita menarik napas udara untuk waktu singkat.
Tapi Jack Tramiel dari Commodore telah pindah ke Atari
dan kemudian inilah gagasannya akan bekerja untuk Jack Tramiel,
yang kita semua cukup gugup tentang dan tidak menyukai ide itu.
Kami merasa itu sebagai negosiasi sedang berjalan,
mereka ingin lebih dan lebih.
Dan jika sampai pada intinya
tempat kami menempatkan mereka bisnis untuk bersaing dengan kita,
itu tidak akan masuk akal bagi kami
Dan kami terus mengatakan kepada mereka bahwa, tapi kami tidak bisa mengalah.
Orang-orang Atari tahu kita sebenarnya semakin lama putus asa,
bahwa kita hampir kehabisan uang, Waktu itu hampir habis,
dan mereka tahu mereka telah kami lebih dari satu barel
dan mereka percaya bahwa sudah terlambat,
yang tidak dapat kami temukan pasangan lain untuk pergi bersama
dan itu akuisisi Atari adalah satu-satunya harapan bagi Amiga.
Bagian dari kesepakatan itu kami buat dengan atari
apakah mereka akan mendapatkan gambar silicon rinci
cara membuat tiga chip custom
Ada beberapa hal yang kami lakukan untuk melindungi diri terhadap Atari.
Kumpulan gambar kita memberi mereka dimodifikasi
Mereka tidak akan bekerja.
Hanya ada satu set gambar yang benar,
dan mereka diselamatkan di tempat yang berdebu Kasus atase di sini di rumah ini.
Mereka hanya menginginkan hardware, dan mereka tidak tertarik pada orang-orang.
Yang hanya ingin alat sebagai a senjata untuk menunjuk Commodore
dan mencoba untuk menenggelamkan kapal Commodore.
Entah kenapa Dave masuk kontak dengan Commodore.
Dave dan aku telah menyetujui beberapa hal parameter dari apa yang bisa diterima
dalam hal harga untuk perusahaan, dan Dave pergi ke depan dan melakukan kesepakatan.
Dave sangat, sangat pragmatis tentang ini
Dan aku berpikir untuknya Masalahnya,
Meskipun kita bisa menyelesaikan ini,
kita tidak tahu apakah kita akan memiliki tenaga kuda pemasaran untuk memasarkannya
dan Commodore itu taruhan yang lebih baik untuk itu
karena mereka memiliki pemasaran tenaga kuda
Mereka punya sistem distribusi, mereka punya manufaktur.
Ada banyak permusuhan antara Jack Tramiel dan Irving Gould.
Dan Irving Gould tahu itu jika mereka melakukannya membeli teknologi itu secara langsung,
Jack Tramiel tidak akan Bisa menggunakannya di Atari.
Jadi, apa yang akhirnya dia lakukan, bukan hanya membeli chip
Apakah dia membeli seluruh perusahaan Amiga sekitar $ 30 juta dolar.
Dan aku bersama Dave seharian Kami pergi ke Atari
dan disajikan dengan pria itu cek sebesar $ 500.000,
yang tidak sama sekali mengharapkan
Dan dia hampir terjatuh dari kursinya
Dia harus memaafkan dirinya dari bertemu untuk memanggil Jack Tramiel,
yang sedang dalam proses membeli Atari
Dan rupanya, Tramiel, tidak mengetahui apa-apa tentang kesepakatan ini,
kata "Bila seseorang memberi Anda cek sebesar $ 500.000,
"kamu ambil."
Jadi kami pergi. Ia mengambil cek dan kami pergi
Beberapa bulan kemudian, Leonard Tramiel berada melihat-lihat beberapa dokumen
dan dia kebetulan melihat itu Ada kesepakatan dengan Amiga ini
Mungkin tidak sepenuhnya terhormat
Dan saat itulah gugatan itu datang
Tramiel dituntut Tramiel Commodore dan menggugat kita semua.
Bisnis komputer tidak mati, hidup dan menendang.
Saat gugatan dari Jack Tramiel ikut
dan Atari mulai menggugat Amiga, dan Jay Miner secara pribadi,
hakim memerintahkan agar mereka berhenti mengerjakannya sampai semuanya beres.
Dasar gugatan itu nampaknya begitu
satu-satunya cara Atari tidak untuk mendapatkan teknologi chip
adalah jika chip tidak dalam keadaan bekerja
Saat Dave Morse datang ke Atari dan membayar kembali $ 500.000 pada tanggal 30 Juni,
Dia mengatakan kepada mereka bahwa keripik itu belum bekerja.
Hal itu membuat Amiga saling terkait harus mengantarkan chip ke Atari.
Namun, saat Leonard Tramiel melihatnya,
dia pikir itu benar curiga karena
mereka benar-benar memiliki prototip kerja dari chip. 954 00:55:51 korea: 00: 55: 56,647 Mereka sedang demo-ing komputer
dan mereka selanjutnya berhasil
membuat chip di silikon yang sedang bekerja
Jadi, pikirnya ada sesuatu yang mencurigakan tentang itu
Ya, saya sangat senang.
Saat Jack Tramiel membeli Atari,
Dia mulai menarik segala jenis insinyur dari Commodore.
Dan banyak insinyur itu
mengambil Commodore kekayaan intelektual dengan mereka
Irving Gould benar-benar hanya ingin Perlambat Jack sebanyak yang dia bisa,
Jadi dia melakukan tuntutan hukum melawan Atari dulu.
Jack menyerang Commodore kembali mungkin agak dibenarkan
bagaimana keadaannya.
Jadi, ada banyak permusuhan antara keduanya
dan itu benar-benar muncul.
Ya Tuhan. Masih ada lagi Cerita ini tapi, maksud saya,
kami menghabiskan berjam-jam dengan pengacara kami
mempersiapkan persidangan
Dan aku berpakaian dan siap untuk turun untuk bersaksi,
ketika kami diberitahu itu Commodore telah menetap.
Kami telah menonton Atari, dan tentu saja
Atari pernah berpikir begitu akan mendapatkan Amiga.
Dan saat mereka tidak mendapatkan Amiga, Sudah waktunya mencari pengganti
yang bisa bersaing dengan Amiga.
Mereka ingin mengendarai Amiga
dan mendorong Commodore keluar dari bisnis dengan apa yang mereka lakukan
Keluarga Tramiel berada apa-apa jika tidak akal.
Jadi begitu mereka mengambil alih Atari dan mereka mencoba menghidupkannya kembali,
mereka membutuhkan produk baru dan itu saatnya beralih ke teknologi 16 bit.
Shiraz Shivji adalah perancang Atari STE.
Dia datang langsung dari Commodore.
Mereka tahu tentang kami spesifikasi cukup bagus,
dan jadi mereka mencoba untuk menyalin bahwa sebanyak yang mereka bisa,
dan melempar bersama mesin itu akan terlihat bagus di atas kertas
dan mencoba bersaing dengan kita.
Dan apa yang tercepat mereka bisa mengumpulkan?
The 68000, banyak RAM,
dan port MIDI.
Atari 520 STE memiliki dua kali lipat kekuatan banyak model bisnis.
Aku sama sekali tidak menyukai STE.
Saya pikir tidak apa-apa.
Itu tidak ada apa-apa di dalamnya Itu sangat menggairahkan.
Atari ST sedikit lebih murni, kurasa.
Dengan "purist" Anda bisa membaca "sialan."
Atari ST hardware dan software-wise, jauh lebih evolusioner.
Jenis dari apa yang Anda harapkan seseorang telah melakukannya
ST memiliki prosesor yang sama, tapi sedikit lebih cepat.
Itu 8 megahertz, sebagai gantinya lebih dari 7 megahertz.
ST tidak punya tukang jagal, jadi itu tidak bisa bergeser sebanyak piksel.
ST tidak memiliki Tembaga, tapi Anda Bisa jadi jenis daftar tampilan palsu,
dari semacam itu. Tidak juga.
Itu tidak memiliki perangkat keras sprite.
Ini bisa melukis gambar.
Dan buat mereka bergerak.
Palet ST adalah sampah. Saya pikir itu memiliki 512 warna,
dan ternyata tidak bahkan warna bagus
Itu tidak memiliki perangkat keras sprite.
Perangkat keras audio itu sampah.
Gulir dan musik akan bergulir
Baiklah, kita hanya menggunakan Atari sekarang, tidak ada yang lain
Itu benar. Chip suara masuk Atari sedang memainkan semua musik.
Oke, kita bisa berhenti itu sebentar.
ST tidak memiliki kemampuan Amiga,
dan sistem operasi
karena mereka berada di bawah kendala waktu seperti itu,
tidak setua operasi sistem dan user interface
yang dimiliki Amiga saat diluncurkan.
Sistem operasinya adalah KL.
Nah, yang mengatakan itu semua untuk saya.
Bahwa itu adalah Tramiel Sistem operasi.
Saat pertama kali keluar semua orang menyebutnya "Jackintosh"
karena memiliki mode hitam putih yang bagus
sehingga bisa melakukan apa yang Macintosh lakukan
ditambah sedikit warna.
Dan itu baik-baik saja.
Anda tahu, itu tidak multi tugas, itu menjalankan GEM-DOS atau TOS,
yang benar-benar adil mengemas ulang GEM-DOS
yang membuatnya sedikit lebih seperti MS-DOS
jadi mudah bagi orang untuk menulis program untuk itu jika mereka tahu MS-DOS.
Tapi MS-DOS adalah masa lalu.
Itu tidak bergerak maju.
ST memiliki dua hal Amiga, menurut saya.
Yang pertama itu cantik sedikit tampilan monokrom
yang membuatnya terlihat seperti
'Jackintosh' itu disebut dengan sayang.
Dan hal lain itu Di atas Amiga,
yang bagi saya adalah a genius,
yang mana yang dimaksud dengan ST, adalah sepasang port MIDI.
Dan sebagai musisi Saya sendiri saat itu,
Aku punya ST karena itu berlari Pencipta,
yang tentu saja, sekarang Logika Pro di Mac.
Mereka juga memiliki port MIDI buffer, yang mana adalah apa yang benar-benar Anda butuhkan pada masa itu
dan sayangnya Amiga tidak benar-benar memiliki port serial buffer begitu
MIDI kita bisa dibayangkan rusak lebih cepat
Di sisi lain, begitu orang mendapatkan lebih baik menulis kode multitasking
perangkat lunak musik bekerja jauh lebih baik
daripada yang pernah terjadi kapan itu adalah tugas tunggal.
Tramiels bagus mendorong perangkat keras yang lebih murah
dan tipe ST cacing jalannya ke dalam gambar
Ide saya adalah selalu mencoba membawa teknologi terbaik
dengan harga terendah untuk massa
Kami adalah perusahaan yang kami jual untuk massa, bukan untuk kelas.
Saya pikir ST adalah a contoh yang sangat bagus
dari apa yang seperti Commodore produk itu
Itu sangat sederhana secara mekanis. Sana Banyak sekali integrasi di mana-mana.
Anda bisa meletakkan chip untuk mengurangi jumlah bagian di atasnya.
Mereka telah melakukannya dengan sangat baik pekerjaan bagus itu
Dan itu sederhana untuk membuat.
Saya harus memberi mereka kredit karena untuk jumlah waktu yang mereka miliki,
beberapa bulan mereka harus tariklah Atari ST bersama,
itu benar-benar bekerja dengan cukup baik.
Itu bukan Amiga dalam hal total kemampuan sistem
dan apa yang mampu,
tapi itu adalah sesuatu yang pasti bisa jual
sebagai increment di atas Apple II, atau di atas Komodor 64.
Kami khawatir bahwa Atari akan mengambilnya
banyak guntur yang dimiliki Amiga
dan faktanya, itu karena mereka memang memukul kami ke pasar
dan itu memang banyak kemampuan yang baik.
Tentu saja saat Atari memukul tanah
itu lebih baik pada beberapa hal di tahun pertama atau dua tahun dibanding Amiga
karena semua barang yang ada disana
Amiga lebih curam kurva belajar.
Kami telah memperkenalkan ST Amerika Serikat pada tanggal 8 Juli.
Kami jual semua yang kita buat
Itu adalah peluncuran terbaik yang saya miliki di sejarah bisnis komputer.
Jack Tramiel, tentu saja, adalah bos komputer Commodore
Sejak dia mendadak dan agak keberangkatan mengejutkan,
Commodore, seperti banyak nama besar lainnya,
telah diliputi oleh mayor masalah keuangan.
Tapi sekarang mereka melawan.
Dan Frank Leonardi adalah Wakil Presiden dari Marketing Business Systems,
Bisnis komoditi Mesin, Dimasukkan.
Saya dipekerjakan oleh Commodore
dan mereka ingin duplikat market-entry
dari teknologi Amiga yang baru
sama seperti Macintosh dilakukan oleh Apple.
Jadi, mereka membawa saya untuk menduplikat penetrasi saluran,
konsep, pemasaran, letakkan tim bersama
dan mencoba untuk melihat apakah mereka bisa terus maju dan membuat Amiga keluar di pasar.
Saat mereka melihat kecepatan dan arsitektur Amiga
dibandingkan dengan kecepatan dan arsitektur dari Macintosh,
tidak ada perbandingan
Saat mereka meluncurkan Amiga,
Pemasaran komodo melakukan hal yang besar, Peluncuran heboh di New York.
Mereka punya selebriti di sana, mereka memiliki semua jenis pers,
tekan komputer, tapi Juga hanya mainstream tekan.
Selamat malam, nona dan Tuan-tuan.
Commodore menyambut Anda ke Lincoln Center
Nama saya Bob Truckenbrod, Vice Presiden Pemasaran Komodor,
dan aku akan menjadi tuan rumahmu
untuk apa yang dijanjikan menjadi a pameran yang sangat menarik
Untuk malam ini adalah dunia pemutaran perdana Amiga.
Peluncuran Amiga di New York adalah pengalaman yang indah.
Kami sangat terkesan itu Commodore bisa menghentikannya.
Anda tahu, di Lincoln Center, untuk mengumumkan Amiga ke seluruh dunia.
Dan untuk memiliki kita semua di tuksedo
dan wanita cantik gaun dan hal semacam itu.
Benar-benar menyenangkan.
Maksudku, untuk melihat semua dudes ini berpakaian dasi hitam, man,
itu terlalu banyak Terlalu banyak.
Kami melakukan satelit uplink ini
Jadi hal ini sebenarnya agak pergi ke seluruh dunia
Saat yang sama kami menunjukkan itu peluncuran dari Lincoln Center
dan siapa saja itu bisa masuk ke sana
bisa masuk dan melihat luncurkan persis seperti yang terjadi.
Commodore benar-benar, Anda tahu, mereka memperlakukan kami dengan sangat baik.
Maksudku, mereka mengatur semuanya barang itu untuk kita
dan dalam beberapa hal aku merasa seperti
beberapa keluhan tentang Komodor terlalu banyak
karena mereka benar - benar mengambil Dan mereka benar-benar berlari dengan itu.
Tim penjualan dan tim pemasaran
hanya terlibat sampai pada titik mencoba untuk mengatasi penggunaan akhir
Bagaimana kita akan melakukannya? alamat Amiga?
Apa gunanya penggunaannya?
Dan saat itu ada seorang pria bernama Bob Pariseau
yang memberikan presentasi
Dia adalah salah satu insinyur yang terlibat dari hari Amiga yang asli.
Komputer Amiga.
Kami telah menjalani impian kami, dan melihat itu datang untuk hidup.
Sekarang giliranku.
Apa yang akan kamu lakukan komputer Amiga?
Bob pada dasarnya adalah, semacam pengawas
dari banyak hal teknis, terutama sisi software.
Dan dia memang memiliki kemampuan untuk melakukannya terjemahkan sisi techno hal
ke dalam istilah yang saya pikir paling orang benar-benar bisa mengerti
Jadi saat kita butuh a juru bicara yang bisa,
jika dia terpojok sebuah pertanyaan teknis,
Bisa merespon dengan a jawaban berbasis teknologi
Tapi dia juga bisa buat terjemahan itu
ke dalam istilah yang akan lebih ramah konsumen
Selamat malam.
Apa yang akan kamu saksikan?
adalah hasil usaha penelitian dan rekayasa
yang dimulai tahun 1982
dan yang, sampai saat ini,
telah menghabiskan lebih dari 100 tahun bakat teknik
Komputer Amiga.
Apa yang kami demonstrasikan saat peluncuran
hanya bertiup pikiran untuk orang-orang ini
Ketika kami pergi setelah peluncuran itu
itu untuk menunjukkan audio, musik,
grafis dan kecepatan.
Dan dalam melakukan itu,
dengan perbedaan teknologi memiliki tiga keripik
kami mencoba meyakinkan dunia bahwa kita memiliki yang lebih baik, lebih cepat
mesin lebih berwarna
dan penyiapan distribusi
itu bisa dengan mudah ditransisikan ke.
Untuk memamerkan grafisnya Kemampuan mereka mendapat Andy Warhol
dan Deborah Harry, siapa Penyanyi di Blondie.
Andy Warhol terkenal melakukan gambar bintang
Dia akan membuat potret mereka latar belakang warna yang sangat utama.
Jadi mereka menyuruhnya melakukannya dari jenis gambar tersebut,
dimana dia akan memindai gambar dari dia masuk dan kemudian mewarnai itu.
Aku ada di sana untuk latihan itu sedang terjadi dengan Andy Warhol.
Dan itu tidak pasti, karena komputer Masih belum bisa diandalkan.
Dan kami sangat khawatir hal itu mungkin terjadi kecelakaan atau hanya benar-benar terbakar,
membakar atau sesuatu di tengah acara besar ini
dimana kita memiliki semua ini tekan dari New York
Kami memiliki artis ini di Amiga memanggil Jack Haeger.
Dia hanyalah seniman yang brilian.
Banyak hal awal itu Yang luar biasa adalah Jack.
Dan Jack juga mulus dan pembicara yang baik.
Jadi, kami memutuskan untuk mendapatkannya naik panggung dengan Andy Warhol.
Anda merasa sangat spontan, bukan?
Ya, bagus sekali. Nya hal yang hebat
Apa lagi yang bisa Anda katakan?
Baik...
Andy Warhol menggunakan saya Program cat grafis
memodifikasi gambar digital Deborah Harry yang baru saja dia dapatkan
ke komputer Amiga. 1186
Dan kami sudah berlatih dengan Andy Warhol, yang adalah seorang seniman.
Dia bukan insinyur dan dia bukan orang yang logis
Jadi Anda bisa memberinya instruksi logis
Tapi dia adalah seorang seniman, dia bukan insinyur 1190 01:08 14,649 - 01:08: 16,769 Maka kami mengatakan kepadanya, "Anda bisa lakukan ini, tapi jangan lakukan itu
"Dan lakukan ini dan jangan lakukan itu."
Dan dia berkata, "Ya, ya. Aku mengerti, aku mengerti. "
Tapi dia tidak mengerti. Dan kemudian, dia ...
Dan dia naik ke atas panggung
dan dia mulai bermain dengan Graphicraft seperti beberapa monyet gila,
ketika kita tahu itu Hal itu sangat rapuh,
dan perangkat kerasnya saja nyaris tidak memegangnya bersama.
Dan satu hal itu sebuah bencana adalah banjir terisi.
Bahwa muatan banjir tidak bekerja benar di hardware. Ini akan bocor.
Dan jika Anda mengklik salah tempat dan membuat banjir mengisi dengan cara yang salah,
itu akan bocor dan mengisi keseluruhan hal, dan menghapus seluruh gambar Anda.
Jadi kami mengatakan kepadanya, "Apa pun Anda lakukan, jangan sentuh isi banjir. "
Jadi hal pertama cowoknya yang diraih adalah banjir.
Dan dia semua, seperti ...
Dan Anda harus melihat, Wajah Jack adalah ...
Oh, Tuhan, ini sangat luar biasa! Dia dipenuhi dengan kengerian ini.
Ini akan turun! Ini akan turun.
Dan dia mengkliknya dan dia menciptakan banjir.
Dan saya pikir kita semua itu berada di tim teknik,
duduk di penonton, seperti,
"Tidak, apa yang akan terjadi sekarang?"
Dan kami melihat banjir itu terisi dan itu jenis diisi.
Anda tahu, Anda menonton itu kemajuan,
dan Anda pikir itu akan sampai ke akhir dan maka akan ada meditasi guru.
Anda tahu, mesinnya akan jatuh.
Tapi, tidak, tidak. Itu dibuat itu melalui dan itu semua ...
Dan kami merasa lega karenanya.
Reaksi langsung setelahnya peluncurannya sangat fenomenal.
Jenis kata itu, Anda tahu, Anda hanya ...
Anda akan menulis sendiri jika Anda ingin menuliskannya
untuk menggambarkan sesuatu fenomenal
Mereka menanggapi sangat mirip orang melakukan video game.
"Mengapa grafis jadi lebih baik? Mengapa suara sudah membaik? "
Karena Anda meresponsnya dengan telingamu, dengan matamu
The tactofeel sekarang kita miliki dalam permainan pengendali dan hal-hal juga,
dan dengan umpan balik, Itu semua bagian dari itu.
Karena sebagai manusia, Itulah yang kita tanggapi.
Dan kami menjatuhkan kaus kaki mereka, benar-benar mengetuk kaus kaki mereka.
Re-pengalaman pikiran tak terbatas
Amiga, komputer pribadi pertama yang memberi Anda keunggulan kreatif.
Dulu ada yang masif ini, Perbedaan besar antara permainan
bahwa kita bisa bermain di rumah dan jenis teknologi,
dan kualitas pengalaman anda Bisa sampai di arcade.
Dan itu selalu sangat jelas
ketika Anda akan melihat, seperti, Spectrum atau adaptasi Commodore 64,
konversi dari permainan koin-op itu
Saya pikir Operasi Wolf adalah salah satu yang saya ingat.
Ada pistolnya. Grafiknya sebenarnya sangat keren
Kemudian Anda akan pulang dan bermain di 64 atau Spectrum Anda,
dan itu tidak ada yang seperti itu.
Maksudku, itu tidak seperti itu Operasi Wolf dalam segala hal kecuali nama.
Dan itu selalu agak menyedihkan
Apa yang saya pikir sebenarnya sangat menarik tentang generasi Amiga ini,
Saya pikir itu pertama kalinya itu kami benar-benar mulai menutup celah itu.
Pada saat Amiga keluar,
sudah ada mesin arcade yang dioperasikan dengan koin
juga menggunakan Motorola MC68000.
Dan Anda bisa melihat di arcade apa yang bisa Anda lakukan
ketika Anda menghabiskan $ 5.000 atau $ 10.000 untuk perangkat keras
dan membangun a permainan yang sangat menakjubkan
Dan aku sedang memikirkan permainan di Saat itu seperti Marble Madness.
Tentu saja, kita kemudian berlisensi Marmer Kegilaan dan membawanya ke Amiga.
Itu adalah hal yang baik itu menjadi mungkin
Tiba-tiba, Anda bisa melakukan sesuatu rumah yang cukup membingungkan.
Saat aku melihat Marble Madness pertama kali di Amiga,
itu mengejutkan Dan itu sangat mengejutkan karena,
sejauh yang saya ingat,
Ini adalah pertama kalinya a video game di komputer rumah,
pixel untuk pixel,
mereplikasi game arcade.
Itu adalah versi arcade. Tidak ada perbedaan.
Mungkin ada sangat sedikit perbedaan,
tapi kualitas versi Amiga itu Begitu fantastis saat itu.
Itu terlihat seperti game arcade.
Dan itu adalah kegembiraan besar. Kamu menginginkan itu
Aku hanya mencintai kejelasannya.
Marmer Madness itu cocok untuk Amiga,
karena itu bergulir medan perang ini
Latar belakang seperti marmer bergulir
adalah operasi sempurna untuk chip.
Jadi saya pikir apa itu Amiga Benar-benar seperti komputer
itu semacam mengambil penutup mata off pengembang game
dan itu memungkinkan kita untuk mulai menciptakan pengalaman yang lebih mendalam
dengan grafis yang lebih baik dan suara yang lebih baik.
Dan itu membuka potensi penonton ke kelompok orang yang jauh lebih besar
yang sedang mencari sesuatu, Anda tahu, sedikit lebih menghibur
daripada apa yang mereka dapatkan dari komputer 8-bit.
Pertama kali aku melihat Pembela Mahkota,
Aku harus bertanya pada pria di belakang meja kasir
untuk menunjukkan bahwa itu benar-benar menjalankan kode
Dia berkata, "Ayo pergi." "BAIK."
"Ya Tuhan."
Aku masih ingat bermain jousting. Jousting itu hebat.
Rasanya seperti Anda ... Anda sedang menonton film.
Dan ya, pixelated film, tapi tetap saja
Dibandingkan dengan game yang pernah Anda mainkan
hanya mungkin satu atau dua tahun sebelum itu,
kesetiaan grafis Sungguh menakjubkan. 1289 01:13:51; 01 - 13: 16,570 Bob Jacob di Cinemaware film yang benar-benar disukai,
dan karena itulah dia memulai perusahaan
Dia memiliki hasrat nyata untuk mendongeng dan untuk menciptakan lingkungan yang mendalam,
dan Amiga diperbolehkan dia untuk melakukan itu
Ini memberi Anda pengalaman bioskop ini di mana Anda hanya tidak bermain game,
tapi antara level,
Anda akan melihat cutscenes di mana Anda, sang pahlawan, Bersama-sama dengan seorang wanita,
atau Anda, sang pahlawan, sangat menuntut keadilan dari orang jahat
Kami bisa melakukan cutscenes yang memiliki animasi yang sebenarnya.
Jadi saat kamu menyelamatkan sang putri dan Anda memiliki adegan pertarungan pedang,
Anda bisa memiliki cutscene di akhir di mana Anda memiliki bayangan di dinding, 1300 01:13:51: 01 - 01: 13: 59,211 dan pahlawan memeluk sang putri,
dan kita bisa membiarkanmu imajinasi berjalan liar dengan itu.
Dan itu adalah permainan yang membawa Anda masuk,
dengan cara yang tidak lain permainan telah dilakukan sebelumnya
Dan desain game itu sendiri bagus
Tapi ada artis ini, Jim Sachs, yang memimpin seni dalam proyek itu, 1306 01:14:14/01 - 01: 14: 17,291 dan itu adalah sihirnya
yang mengubah permainan itu dari pengalaman biasa
menjadi sesuatu yang tidak seperti siapa pun pernah lihat sebelumnya
Jim Sachs, bisa saya katakan tanpa Setiap ragu, adalah seorang jenius.
Dan Pembela Mahkota tidak akan sukses
jika bukan karena Jim Sachs.
Saat saya mulai melakukan grafis untuk Pembela Mahkota,
alat itu sangat primitif 1314 01:14:51. -> 01: 14: 40,011 Masih Graphicraft dan Aegis Images.
Jadi saya menggambar istana satu titik pada satu waktu.
Saya akan membuat sketsa di atas kertas, atau saya lihat artikel majalah tentang istana.
Dan aku punya foto itu
dan kemudian melakukan sesuatu seperti itu di layar,
secara harfiah satu titik pada satu waktu.
Dan letakkan sekitar lima atau enam titik bersama-sama dan itu membentuk blok batu.
Dan kemudian, pada saat itu, Anda bisa menjepret kelompok piksel 1322 01:15:54 13,1 - 01: 15: 06,611 dan cap mereka sebagai sikat. 1323 01:15:56 01:01 01: 15: 09,171 Jadi saya melakukan itu. Batu setelah batu demi batu
Akhirnya, Anda memiliki satu menara,
dan kemudian menggambar rumput dan semua tumbuh dengan baik. 1326 01:15:51 01: 15: 16,131 Sangat menyita waktu. 1327 01:15:5211 -> 01: 15: 19,011 Dan setelah sekitar mungkin dua minggu, 1328 01:15: 19.091 -> 01: 15: 22,131 Aku telah menarik benteng pertama di atas bukit dan membalikkannya.
Dan itu hanya meniup mereka tentu saja. 1330 01:15:51;> 01: 15: 27,691 Anda tahu, itu sangat berbeda dari apa pun yang mereka lihat. 1331 01:15: 27.891 -> 01:15: 31.451 Jadi, mereka bisa mendapatkan ide tentang apa seluruh permainan akan terlihat seperti, 1332 01:15:51;> 01: 15: 33,651 dan mulai menjadi benar-benar gembira tentang semuanya.
Desain itu sendiri berhasil dicapai
jenis hiburan yang lebih lembut pengalaman yang lumrah hari ini.
Semua orang nyaman dengan fakta
perangkat lunak itu melakukan itu Hal film yang dilakukannya.
Tapi Pembela Mahkota, judul Cinemaware,
adalah salah satu yang pertama Itu membuat kenyataan itu 1339 01:15:51;> 01: 15: 57,691 dimana kamu tidak lagi hanya bermain game 1340 01:15:57; 771 -> 01: 15: 59,611 Karena itu mendemonstrasikan tidak hanya secara grafis,
Secara visual, ini adalah lompatan kuantum melebihi apapun yang kami lihat di 8-bit.
Tentu saja begitu.
Tapi itu jenis permainannya Itu bahkan tidak mungkin.
Tidak ada yang seperti Defender dari Mahkota sebelum keluar.
Dan itu jelas sebuah isyarat untuk mana permainan video bisa pergi
Saya tidak berpikir semua video permainan akan mengambil rute itu,
namun dalam hal nilai produksi dan kemampuan untuk menarik orang
yang sebaliknya belum tertarik pada video game sebelumnya.
Gagasan bahwa permainan video bisa menjadi aktivitas pasar massal
dan bukan hanya niche, 1351
Saya pikir Pembela Mahkota Jika bukan yang pertama,
maka salah satu yang sangat pertama untuk menandakan itu
Saat Amiga 1000 turun garis manufaktur,
kebanyakan dari kita adalah ... "Kagum" adalah kata yang salah
"Tertekan" adalah kata yang lebih baik,
pada apa yang tampak seperti itu pemasaran yang sama sekali tidak memadai
pada bagian Commodore.
Mereka tidak benar-benar memiliki fokus yang baik, dan Saya pikir bagian dari itu adalah fakta bahwa
Komputer Amiga sangat mumpuni melakukan hampir semua hal.
Sayangnya,
dengan hilangnya pimpinan PT Jack Tramiel pada tahun yang sama,
Commodore sedikit tersesat seperti apa arahan yang harus diambil
Tindakan mereka pada dasarnya berkata, "Kami Tidak mengerti apa yang kita dapatkan di sini. "
Mereka dikirim muatan peti kemas Commodore 64s.
Mereka mengirimkan volume tinggi untuk pedagang massal ini.
Dan tiba-tiba,
bersama datang membeli yang baik masuk membeli teknologi Amiga,
karena seseorang memiliki visi untuk lanjutkan bisnis Macintosh
dan sisi bisnis dari saluran,
tapi tak seorang pun di perusahaan itu benar-benar punya pengalaman
Mereka hanya tidak tahu bagaimana memasarkannya Lagi komputer seperti ini
ke sifat berbasis komputer itu.
Mereka benar-benar mengerti bukan pasar massal.
Dan bagian lain dari itu adalah bahwa mereka Mencabut pembangunan, dukungan,
itu harus di luar sana untuk mendapatkan perangkat lunak,
perangkat lunak yang berarti, dilakukan dalam hal ini
Mereka begitu terbiasa komunitas perangkat lunak
pergi dan memenuhi Commodore 64 perangkat lunak game dan produktivitas,
bahwa mereka tidak pernah benar-benar diprogram mereka untuk kesesuaian
berurusan dengan Teknologi amiga
Perangkat lunak Commodore 64 itu sebuah usaha akar rumput
Pengembang perangkat lunak di lapangan pergi dan melakukan apa yang ingin mereka lakukan.
Terkadang tanpa bantuan dari Commodore. 1384 01:18: 27.492 -> 01: 18: 29,092 Tidak semudah itu lakukan di Amiga 1385 01:18: 29.172 -> 01: 18: 31,052 Anda membutuhkan buku-buku itu. Kamu butuh beberapa latihan
Anda membutuhkan dukungan kembali dari perusahaan
Dan Commodore tidak menyediakannya.
Hampir semua perangkat lunak lini pertama yang keluar dari mesin itu
ditulis oleh internal Amiga guys yang hanya pada dasarnya duduk dan menulisnya. 1390 01:18: 45.852 -> 01: 18: 48,132 Karena mereka mengerti kita untuk memiliki aplikasi ini,
Jika tidak, kami bersenang-senang demo, tapi hanya itu.
Kami berkeliling sekitar 30 kota, meluncurkan Amiga.
Dan kami memiliki semua orang siap untuk itu
Tapi kemudian, saat kami pulang,
kami menemukan mereka sudah Percakapan dengan Kmart 1396 01:19:51 - 08 01: 19: 03,633 dan Wal-Mart, dan beberapa dari orang-orang lain ini 1397 01:19: 03.658 - & gt; 01: 19: 05,236 yang hanya terbiasa dengan angka penjualan,
dan mereka tidak peduli tentang dukungan untuk rakyat
yang ingin melakukan produktivitas. 1400 01:19:51:01 - 01:09: 12,772 Mereka hanya ingin menjual banyak permainan
Tapi sekali lagi, hanya itu yang mereka tahu.
Pengalaman mereka mengatakan, "Hei, kita akan mulai, 1403 01:19: 18.092 -> 01: 19: 19,852 "dan kemudian kita ambil itu ke pasar massal, 1404 01:19: 19.932 -> 01:19: 22,372 "dan kita akan memiliki yang lain Commodore 64 di tangan kita. "
Itu bukan Commodore 64.
Jadi, Anda tahu, untuk memasarkannya seperti itu, saya Artinya, Anda hanya terbelakang Marketing 101.
Dan disitulah kita tersesat.
Kami tidak punya cara untuk melakukannya menjual produk itu
Yang harus kami lakukan hanyalah memberi itu ke pedagang massal, 1410 01:19: 39.452 -> 01: 19: 42,332 dan pedagang massal akan berakhir up mengirim kembali produk
ketika pelanggan mengembalikannya kepada mereka,
karena mereka tidak tahu bagaimana cara boot itu
Etos Commodore, tidak pernah ada rencana,
jadi karena itu, tidak pernah mempertanyakan apa yang sedang terjadi
Mereka tersandung dari krisis krisis krisis,
dan hanya pemadam kebakaran lebih banyak waktu dari pada perencanaan.
Setelah pantai barat orang meninggalkan Commodore,
Commodore harus berpaling insinyur internal mereka sendiri
untuk melanjutkan pembangunan dari sistem Amiga. 1420 01:20: 06.452 -> 01:20: 10,012 Jadi, apa yang mereka katakan itu, "Kita akan pergi dua arah. 1421 01:20: 10.092 -> 01: 20: 14,492 "Kami akan memiliki komputer Amiga itu benar-benar ditujukan untuk bisnis.
"Ini akan menjadi sangat high-end, bahkan lebih tinggi dari pada Amiga 1000 itu.
"Dan kita juga akan lakukan Amiga tingkat bawah
"itu akan menjadi a Pengganti Commodore 64. "
Begitulah cara Amiga 500 datang dan Amiga 2000.
Anda akan masuk ke a dunia baru yang berani,
kinerja dan produktivitas,
dimungkinkan oleh Commodore baru Amiga 500 komputer rumah.
Duduklah kembali dan bersiaplah perjalanan hidupmu
Saya adalah Commodore Amiga 500.
Mengapa A500 itu?
Saya pikir ide besar di sana
adalah untuk membuat sesuatu itu Commodore lebih mengerti.
Anda tahu, Commodore tidak pernah begitu bagus dalam menjual sistem high-end.
Dan A500 semacam hit
pasar yang sama persis tempat yang dimiliki C128.
Itu ... Anda tahu, itu adalah sesuatu yang akan dikenali oleh penggemar Commodore.
Itu seperti apa yang dipikirkan orang komputer rumah, setidaknya di tahun 80-an.
Jadi, ingatanku tentang asal dari A500 itu
Gerard Bucas bertanya pada Jeff Porter, George Robbins dan saya
untuk melihat A1000 dan lihat jika kita bisa mengurangi biaya itu.
Jadi kita punya skema yang telah dilakukan Dave Needle,
dan kami hanya memutuskan hal-hal itu akan mengurangi biaya itu
menyingkirkan toko kontrol yang dapat ditulis dan memasukkannya ke dalam kasus tunggal,
dan memiliki power supply batu bata.
Dan kami melihat Agnus chip pada khususnya,
yang akhirnya mendapatkan beberapa barang berguling ke dalamnya.
Dan itu adalah pengurangan biaya yang besar. Maksudku, Kasus A1000 sangat mahal.
Kurangnya integrasi, banyak dari mereka ...
Semua chip terpisah itu ada secara dramatis dikurangi dengan Agnus Lemak
mengurangi biaya itu.
Benar-benar adil, "Ayo kita sampaikan tingkat teknologi yang sama,
"Tapi, Anda tahu, secara mekanis, secara elektronik,
apapun yang kita bisa, memotong biaya,
"supaya kita bisa membuat sesuatu
orang Commodore itu tahu apa yang harus dilakukan dengan.
Jeff dan saya mengambil proposal itu untuk bertemu dengan Jay Miner,
dan kami menunjukkan anjak piutang yang ingin kami lakukan
Ada beberapa perdebatan mengenai apakah barang jam itu akan bekerja,
Tapi Jay Miner seperti, "Tidak. Itu seharusnya berhasil, "Anda tahu.
Dan itu ... sangat menyenangkan bertemu dengannya. Aku belum pernah bertemu dengannya sebelumnya.
Dia sangat banyak profesional tentang
menilai apa yang kami usulkan masuk akal secara teknis.
Saya telah diberi tahu bahwa mereka memproduksi A500,
bahwa itu akan ditujukan di pasar konsumen
Dan begitu sampai,
itu pasti hidup sampai semua dari harapan kita dan seterusnya.
Karena kemampuannya itu sama baiknya
Sebagian besar hal Anda bisa melakukannya di nomor 1000
mungkin 25% dari Harga 1000 saat itu.
Sebenarnya aku sangat bangga dengan itu mesin, cos saya pikir itu ...
Saya pikir itu diawetkan semangat Amiga
sambil membuatnya lebih banyak lagi tersedia, dalam hal harga.
Kami adalah perusahaan konsumen menjual komputer game,
dan itu tidak berarti seharusnya itu hanya Commodore, tapi itu ...
Semua orang tahu itu apa kekuatan kita
Hal tentang 500 itu itu sangat jelas sebuah realisasi
bahwa ada pasar game,
dan kita perlu mengeluarkan sesuatu bahwa orang bisa bermain game,
dan hanya itu.
Jadi itu berfungsi sebagai mesin game besar,
dan sebagai benar-benar bagus mesin pengembangan juga.
Tapi saya pikir itu sebuah kasus dari Commodore menyadari
mereka harus langsung alamat pasar yang mereka ciptakan.
Menggunakan Amiga untuk yang pertama Waktu adalah sebuah wahyu.
Rasanya seperti jilbab telah diangkat.
Ini tidak hanya memungkinkan kita untuk bermimpi, itu memungkinkan kita untuk bermimpi besar.
Orang yang melakukan pengembangan game dan beberapa pengembangan aplikasi
Bisa melihat PC atau mesin lainnya
dan lihat berapa banyak pekerjaan yang dibutuhkan
untuk mendapatkan mesin yang harus dilakukan apa yang Anda inginkan,
dan betapa mudahnya untuk mendapatkan Amiga untuk melakukan apa yang Anda inginkan.
Jadi energi dan waktumu
tidak dihabiskan untuk menipu mesin untuk menghasilkan sepotong grafis.
Mereka dihabiskan untuk penemuan Anda dan seni dan kreativitas Anda.
Tujuan yang dimiliki Jay dan aku
adalah untuk memajukan keadaan seni 10 kali di luar kompetisi.
Dan saat Anda memajukan negara dari seni secukupnya,
Anda masuk ke ranah di mana kamu sedang melakukan sesuatu
bahwa orang benar-benar baru.
Ini memperluas kemampuan mereka lakukan hal yang tidak bisa kamu lakukan sebelumnya
dengan tenaga kuda 10 kali lebih banyak. Dalam beberapa kasus, bahkan lebih.
Pengembang game sekarang,
yang biasanya mungkin saja sudah menulis kode assembly
atau melakukan sebanyak yang mereka bisa hanya untuk mendapatkan perangkat keras untuk melakukan barang,
tiba-tiba, mereka punya komputer
yang pada dasarnya akan dilakukan Sebagian besar pekerjaan untuk mereka.
Ada chip grafisnya
yang melakukan blitting dan pergerakan grafik.
Ada sprite yang pasti muncul di mana Anda ingin mereka muncul.
Sprite multi warna.
Anda bisa melakukan animasi lapangan bermain. Anda bisa melakukan play scroll lapangan.
Anda bisa melakukan simulasi perspektif 3D barang dengan menggunakan differential scrolling.
Lebih banyak warna menggunakan run-length kompresi di Hold-and-Modify.
Audio sampingan multi-saluran bukannya beep dan boops.
Jadi jika Anda seorang pengembang game, dan Anda melihat kesempatan itu
untuk melakukan apa yang Anda bisa dengan Amiga
untuk memajukan keadaan kreativitas game anda,
Tiba-tiba, ini memberi Anda alat baru
Jadi itu benar-benar menarik ke tepi kreatif
Itulah apa itu Amiga adalah tentang.
Itu sebenarnya slogannya itu memberi Anda sisi kreatif.
Dan memang begitu. Dan dibutuhkan semua orang
Itu bukan hanya hambar PCers itu hanya ingin melakukan PC-jenis barang,
tapi itu baru saja dibuka seluruh dunia baru ini.
Pertama kali aku melihatnya, Saya baru saja terpesona.
Sulit dipercaya lompatan besar sekali.
Rasanya seperti Anda baru saja bersentuhan fiksi ilmiah, itu sangat maju.
Ketika datang ke Amiga, dunia benar-benar tirammu
Itu benar-benar ...
Ini melebarkan duniaku. 1532 01:27: 09.058 -> 01: 27: 11,757 Cos saya berpikir, "Baiklah, kita bisa lakukan apapun yang ingin kita lakukan. "
Jadi pikiran saya meledak saja. 1534 01:27: 15.173 -> 01: 27: 17,613 Amiga begitu halus, Kamu tahu apa maksudku?
Rasanya seperti Porsche.
Itu ada Tembaga. Itu Chip suara yang menakjubkan ini.
Warna yang indah
Itu sangat cepat. Itu merupakan mesin yang lebih baik semuanya bulat. 1539 01:27: 31.693 -> 01: 27: 35,413 Dan Anda bisa tahu dari permainan yang keluar.
Bagi saya, mesin adalah mesin,
dan semua yang saya bicarakan dengan mesin apa yang salah dengan mereka
Aku hanya pernah melihat masalah pada mesin
Hal-hal yang menghentikan saya dari melakukan lebih efisien,
yang ingin saya lakukan
Tapi Amiga sebenarnya dari semuanya dari mesin yang telah saya kerjakan,
adalah salah satu yang paling memberi saya
dari apa yang ingin Anda sampaikan yang paling tanpa rasa sakit
Dari sudut pandang desainer, Itu adalah mesin yang brilian.
Itu sangat mudah diakses.
Pemrogram belajar untuk mendapatkan sangat, sangat terampil dalam hal itu.
Tapi mereka juga tidak bergumul banyak untuk bangun dan berlari
Jadi, pada masa itu,
Anda bisa menghabiskan 75% untuk membuat game waktu pengembangan pembuatan game,
dan 25% untuk melakukan struktur dan barang, rutinitas untuk membuatnya bekerja.
Apa yang Amiga lakukan adalah Ini mengilhami orang
untuk mengeksplorasi batas - batas mesin apa yang bisa dilakukan
Ada begitu banyak perangkat keras di sana, dibandingkan dengan mesin lainnya,
bahwa Anda bisa bermain-main dengan,
dan ada begitu banyak Hal-hal licik yang bisa Anda lakukan.
Ada Mode Hold-and-Modify,
dan ada mode aneh dimana itu hanya memiliki palet 32-warna,
tapi kamu bisa mendapatkannya 32 warna lagi
yang pada dasarnya setengah sebagai versi terang itu
Jadi, itu menginspirasi orang untuk masuk ke dalam ide
bahwa mereka akan harus mengeksplorasi berbagai sudut barang.
Pada awalnya,
jika Anda ingin menempatkan bitmapped grafis ke layar,
Anda harus membuatnya,
Anda harus menggunakan komputer, CPU komputer,
untuk benar-benar menarik mereka piksel ke layar 1571
Dan itu akan memakan waktu,
dan sementara komputer sedang melakukan itu, itu tidak bisa melakukan hal lain.
Dan sangat sering, di game awal, Jet Set Willy adalah contoh bagus dari itu,
hampir sepanjang waktu itu komputer menghabiskan
dihabiskan menggambar piksel ke layar
dan yang tersisa sangat sedikit waktu tersisa untuk hal lain.
Apa yang dilakukan seorang pemuja,
apakah itu tertulis, "Hei, saya sangat baik dalam hal ini. Aku sangat cepat.
"Saya bisa mengambil sekumpulan piksel, yang mana sesuai dengan gambar dari satu tempat,
"kombinasikan dengan cara yang mewah dengan sekelompok piksel lainnya,
"seperti topeng atau stensil dari yang lain tempat, dan menempatkan mereka ke layar,
"dengan cara apapun yang Anda inginkan sejumlah kombinasi,
"untuk membentuk gambar akhir,
"dan saya bisa melakukan ini 10 kali lebih cepat, 20 kali lebih cepat,
"dari pada prosesor bisa melakukannya."
Jadi yang dimaksud adalah, prosesornya bebas melakukan banyak hal lain,
seperti AI misalnya, seperti tabrakan,
dan si pemukul mengizinkan Anda membuat sebuah jumlah detail yang sangat banyak di layar
di sebagian kecil dari waktu yang biasa dipakai.
Dan daftar Tembaga diperbolehkan kita untuk mengubah warna,
dan menggeser benda kiri dan kanan sedikit, dan melakukan semua hal gila ini.
Dan kami membangun banyak permainan di sekitar efek ini.
Ini seperti, kita bisa gulir hal-hal dan memindahkan mereka
bahkan tanpa benar-benar memiliki untuk melakukan usaha apapun
Banyak perangkat keras di sana Sangat khusus ditujukan
pada jenis hal yang kita sebagai game desainer dan produsen game membutuhkan,
atau tentu saja kembali pada hari itu.
Untuk mencoba dan mereplikasi efek itu Anda masuk ke mesin arcade hari ini,
kamu butuh sangat kuat pengguliran perangkat keras
Anda membutuhkan sistem sprite,
cara memindahkan benda masuk depan benda lain,
dan mengaburkan latar belakang
dan memulihkan latar belakang cepat, mudah,
dan membebaskan prosesor
untuk melakukan loop permainan utama, seperti apa adanya.
Jadi ada banyak perangkat keras di sana bahwa Anda bisa melihat sedikit berguna
untuk hal lain selain permainan atau demo grafis, jujur ​​saja.
Jadi itu adalah mimpi mesin, sungguh,
karena memang sangat terasa seperti itu telah diciptakan secara khusus
untuk menghasilkan jenis permainan yang Anda lihat di arcade
dan sejenis efek itu Anda lihat di arcade.
Saya pikir hal yang terkesan saya yang paling tentang Amiga,
Selain grafis,
apakah ada yang sebenarnya sistem operasi di atasnya.
Datang dari Commodore 64,
di mana Anda mendapat sedikit prompt dan Anda bisa mengetikkan beberapa perintah BASIC,
Amiga memiliki OS yang nyata.
Ada file, dan Anda bisa melakukan shell dan semua hal semacam itu.
Bagi saya, itu sangat Menarik tentang Amiga.
Saya pikir hal terbesar dari semua
Amiga punya tikus.
Jadi begitu mouse datang Bersama, Anda memiliki kebebasan
untuk membuat pemain bisa bergerak
dimanapun mereka inginkan di layar segera,
dan itu adalah hal yang besar.
Dan bahwa Anda memiliki dua tombol ini,
api, tahan untuk melihat-lihat.
Dan mereka telah naik, turun, naik, bawah, jadi itu empat masukan,
dimana kami hanya biasa satu dan empat arah.
Itu sangat penting.
Dan itu bahkan hal-hal kecil untuk melakukan dengan mouse.
Aku ingat versi PC dari Lemmings versus Amiga satu,
dan untuk saya, yang Amiga selalu bermain jauh, jauh, jauh lebih baik. 1634 01:32:06 - 01:09: 08,254 Dan alasan sebenarnya untuk itu
Sebenarnya, Amiga memiliki kursor hardware.
Jadi tidak peduli kecepatan permainanmu berlari di, yang 30 frame per detik, 1637 01:32:32: 331 -> 01: 32: 19,934 mouse bergerak pada usia 60 Bingkai per detik.
Dan di Amiga, itu sangat bagus
Anda merasa Anda benar-benar kontrol yang baik untuk saat Anda mengklik juga.
Cos itu bisa membaca klik 60 kali per detik.
PC saja yang punya perangkat lunak kontrol mouse
Jadi itu hanya menggerakkan mouse pada 30 frame per detik.
Saya hanya bisa mendaftar satu klik 30 frame per detik juga.
Bagi saya, kedua perbedaan itu benar-benar halus,
Tapi kenyataan bahwa Anda bisa berlari permainan di 30 frame per detik
tapi pindahkan masukan Anda di 60,
Sekali lagi, hanya menunjukkan caranya lanjut Amiga itu.
Dan hanya hal yang cerdas tentang melakukan hal-hal seperti,
"Kita akan membuatnya jadi kita memiliki kursor mouse perangkat keras, "
Bagi saya, itu hal kecil yang mana hanya menunjukkan kejeniusan tim. 1651 01:32:06> 01: 32: 59,735 Tiba-tiba segala macam permainan yang dimungkinkan 1652 01:32:51 - 01: 33: 04,175 dengan tidak dibatasi oleh hanya delapan arah kardinal pada joystick.
Kemampuannya hanya untuk menavigasi mouse di sekitar layar
baru saja membuka segala macam kemungkinan baru.
Sampai saat itu, saya pikir transisi dari 8 menjadi 16 bit
adalah generasi terakhir lompatan yang kita lihat
yang benar-benar memungkinkan baru jenis permainan muncul.
Populasi tidak akan terjadi mungkin di Commodore 64.
Saya tidak berpikir Rahasia Pulau Monyet
akan mungkin terjadi di Commodore 64.
Ini merevolusi cara itu grafis tampak dalam permainan komputer
semalam, secara harfiah
Dan itu memberi kami begitu banyak pilihan dan begitu banyak cara baru
untuk melihat bagaimana Anda bisa sadari sebuah adegan dalam sebuah game.
Ini membuka semua macam jalan
untuk cerita sinematik dan cutscenes
dan segala macam hal yang bisa kita lakukan dalam sebuah game,
yang tidak pernah Anda lakukan sebelumnya.
Ini mendorong pengembangan game,
Ini memberi pendorong rocket,
Ini memberi nitro booster, dan mendorong pengembangan game
Ini mempercepat ide, orang ingin mendapatkan untuk bekerja pada permainan,
apa yang sebenarnya bisa kamu lakukan
Anda benar-benar bisa melakukan a lebih banyak lagi dengan permainan
Lompatan seperti itu dalam teknologi,
Bahkan sampai hari ini, saya menemukan orang yang terak Amiga membutuhkan tes kepala.
Karena itu mesin yang hebat. Itu benar 1678 01:35:01: 00 - 01: 35: 54,215 Itu bukan kesulitan. aku melakukannya memiliki banyak gairah untuk itu,
tapi kamu tidak bertahan pada gairah dan kopi.
Anda benar-benar bisa masuk di awal hari,
Ada beberapa gagasan di kepala dan Anda Bisa menyadarinya tanpa stres.
Dan itu membebaskan ...
Atau kebebasan semacam itu, lebih tepatnya, memungkinkan Anda untuk lebih kreatif,
dan untuk mendorong melampaui hanya berjuang melawan alat dan pertarungan melawan perangkat keras.
Anda bisa sampai ke tempat Anda diharapkan cukup cepat,
dan kemudian Anda bisa melampaui itu.
Di Amiga, Anda memiliki mouse Anda, Keyboard, Anda akan menggambar, fantastis.
Jadi Anda punya resolusi lebih besar ini, lebih banyak warna dan palet.
Pada nomor 64, Anda memiliki 16 warna, itu saja
Di Amiga, 4.096 warna.
Fantastis. "Warna apa yang saya butuhkan? Aku dimanjakan dengan pilihan. "
Saya ingin membuat banyak permainan untuk Amiga mungkin.
Dan tentu saja, kami punya banyak dari ide kita sendiri untuk game.
Kami bahkan kembali ke alat pengembangan kita,
dan alat pengembangan kita Saat itu, berbasis PC.
Dan kami benar-benar program Paintbox bagus
yang digunakan pengembang kami di PC
untuk melakukan seni grafis yang masuk ke dalam game.
Dan Tim Mott, siapa a pria yang benar-benar brilian
yang menjalankan sisi teknologi Electronic Arts selama sembilan tahun,
Itulah idenya bahwa kita ambil produk Paintbox itu
dan mengubahnya menjadi a produk konsumen,
Deluxe Paint,
yang paling mudah aplikasi melukis yang populer
pada pertengahan 1980-an pada mesin apapun.
Dan itu sangat sukses secara komersial
karena itu hanya begitu banyak menyenangkan untuk sekrup sekitar dengan itu,
bahkan jika Anda bukan seniman atau punya tidak ada alasan profesional untuk menggunakannya.
Deluxe Paint keluar untuk Amiga dan itu benar-benar mengubah industri kita.
Kami belum pernah melihat sesuatu seperti itu
Gagasan bahwa Anda bisa ambil area layar
dan mengambilnya dan menggunakannya sebagai kuas
Terus terang, sangat mencengangkan.
Tidak ada yang dekat dengan itu, secara teknis, pernah tercapai
Anda menontonnya, tidak benar-benar mempercayai matamu
yang bisa Anda lakukan cat dengan bitmap nyata
Itu hanya menakjubkan.
Ia tahu bahwa saya ingin bisa melakukannya pilih hal, potong dan tempel barang,
memindahkan mereka sekitar, berubah warna begitu aku meletakkannya.
DPaint dan Amiga adalah perubahan yang nyata.
Saya menggunakan perangkat ajaib ini disebut tikus Cemerlang.
Anda akan memindahkannya di sekitar layar dan itu bagus
Anda hanya akan klik dan letakkan warna Anda ke bawah.
Ya, jadi hal pertama yang saya lakukan di Bitmaps adalah Amiga, DPaint, Speedball 2.
Deluxe Paint keluar
sekitar setengah jalan melalui perkembangan saya waktu pada Defender of the Crown,
dan itu adalah anugerah yang luar biasa mampu melakukan sesuatu dengan sikat,
dengan menyapu sikat dan hal-hal seperti itu,
yang tidak bisa Anda lakukan dengan Gambar Grafis atau Aegis.
Anda bisa melakukan busur dan lingkaran dan segala macam hal menarik.
Anda bisa tahu, segala macam efeknya yang tidak bisa Anda lakukan sebelumnya.
Jadi hal itu benar-benar ngebut up selama pengembangan
dan membuat segalanya menjadi lebih mudah.
Dan salah satu hal hebat tentang Deluxe Paint itu,
itu adalah salah satu paket pertama yang pernah ada yang memiliki animasi built-in.
Anda bisa mengaturnya hanya beberapa frame,
buat ini sedikit karakter bernyawa,
ambil itu sebagai sikat dan kemudian saja mainkan animasi dan mainkan sikatnya.
Jadi itu hanya meletakkan rim sprite ini.
Dan kemudian, saya merasa bosan, saya menggambar a pistol di ujung sana menembak mereka.
Dan dari situlah Anda mulai pergi, "Baiklah, Itu lucu, ada permainan di dalamnya. "
Mereka memberi Anda DPaint, Anda bisa mengekspor file,
Anda bisa memasukkannya ke dalam program yang sedang Anda koding.
Dan itu mempercepat laju pengembangan dan produktivitas
orang yang ingin masuk ke mesin untuk menggunakannya untuk sesuatu. 1746 01:39:32; 19,136 -> 01: 39: 24,896 Itu memungkinkan saya, siapa yang tidak bisa menarik untuk menyelamatkan hidupnya,
memungkinkan saya untuk melakukan hal-hal di layar,
dan lakukan dengan segera, dan lihat hasilnya segera
Apa yang diperbolehkan oleh Deluxe Paint?
adalah non-ahli, ahli non-komputer,
orang yang fokus utamanya adalah seni dan bukan teknologi,
untuk memasukkan domain pembuatan video game
Lompatan besar
bergerak dari grafis di Commodore 64 untuk grafis di Amiga.
Rasanya seperti yang telah kita lewatkan keluar satu generasi
dan melompat ke generasi berikutnya.
Dan itu fantastis.
Itu sangat kuat bagian dari perangkat lunak,
dan banyak efeknya kamu lihat di perangkat lunak modern,
Photoshop dan sebagainya,
beberapa efek itu muncul pertama di Deluxe Paint.
Jadi itu hanya menjadi Perangkat lunak yang ada di mana-mana
bahwa kita semua digunakan untuk menciptakan sprite kami
Saya menyukai grafisnya dari Amiga
untuk game, untuk semuanya, untuk alat grafis,
tapi aku sangat terperangkap dalam suaranya. Aku benar-benar menyukai suaranya.
Pada tingkat yang paling dasar, Anda memiliki sampling.
Sebelum itu, semuanya telah menjadi sintesis, Meskipun cukup baik sintesis,
pada, katakanlah, Commodore 64.
Jadi, Amiga itu sampling.
Dan Amiga memiliki empat sampel suara, dengan resolusi 8 bit,
dan banyak lagi memori, jelas
Jadi itu membuka keseluruhan baru cara kebebasan kreatif.
Satu-satunya alternatif lain insinyur audio di Amiga
akan menjadi sesuatu seperti Sampan Akai S900 atau S950,
atau, tentu saja, kamu Punya Fairlight.
Keduanya harganya ribuan dari pound pada saat itu.
Jadi, untuk membeli Amiga, Anda tidak hanya menghemat banyak uang,
itu memungkinkan Anda melakukan hal-hal yang Anda bahkan tidak bisa bermimpi.
Itu benar-benar membawa teknologi sampling profesional
ke tangan pengguna sehari-hari
Kapan pun saya membeli CD baru, saya akan melakukannya selalu sampel dari awal sampai akhir.
Kapan pun ada satu instrumen terkena ...
"Snare drum kanan ada yang terpapar. Sialan, mari kita contoh. "
Jadi saya akan menggunakan AudioMaster untuk mencicipinya, dan kemudian saya akan memasukkannya ke dalam Soundtracker.
Dan aku bisa melakukannya gunakan snare drum itu.
Sama seperti DJ yang menggunakan sampler dan semua hal semacam ini.
Kami akan memasukkan drum ke dalamnya salah satu saluran,
bass di saluran lain, melodi di saluran ketiga,
dan bahkan saat itu, Anda akan memiliki a saluran keempat untuk taburan
untuk memperkaya pengaturan Anda.
Anda tidak bisa hanya mencicipi suara drum
dan, pada dasarnya, instrumen apapun yang dapat Anda pikirkan,
tapi Anda juga bisa mencicipi akord.
Jadi Anda bisa meningkatkan empat saluran menjadi lebih, karena Anda hanya akan ...
Akord mayor, minor chord, dan kemudian bermain di atas kunci yang berbeda,
dan Anda sudah memiliki sesuatu dengan satu suara yang terdengar jauh lebih besar.
Chip suara Amiga itu hanya berbasis sampel.
Namun, Anda juga bisa contoh bentuk gelombang kecil
Jadi, misalnya, komposer suka David Whittaker akan melakukan ini banyak.
Mereka akan mencicipi sekumpulan kotak bentuk gelombang dengan lebar berbeda untuk mereka
dan kemudian urutkan keduanya.
Dan mereka bisa menciptakan cukup kaya disintesis terdengar seperti itu.
Apa yang difasilitasi tidak hanya orang-orang seperti Rob Hubbard,
yang adalah seorang musisi dulu dan seorang programmer kedua,
dan bukan hanya orang seperti saya,
siapa pemrogram dulu dan seorang musisi kedua.
Tapi itu memungkinkan orang-orang yang bukan pemrogram sama sekali,
tidak memiliki kemampuan pemrograman,
untuk menggunakan aplikasi seperti tracker untuk menciptakan karya asli yang menakjubkan.
Soundtracker dan ProTracker dan NoiseTracker,
seri itu program, keluar.
Ini memungkinkan orang-orang yang tidak musisi terdidik,
mereka tidak bisa membaca catatan, tidak bisa membaca lembaran musik,
memungkinkan mereka untuk menulis musik
Karena yang harus mereka lakukan hanyalah itu letakkan catatan dalam pola,
yang mereka bisa mengerti begitu jauh lebih mudah daripada lembaran musik.
Jadi menurunkan ambang batas untuk yang baru orang masuk dan menciptakan musik.
Program Soundtracker dari Karsten Obarski
adalah seorang revolusioner program untuk saya
Anda sebenarnya bisa mengendalikannya saluran suara yang tepat
Dan lakukan beberapa trik dan hacks
hanya untuk membuatnya terdengar lebih besar daripada sebenarnya.
Karena Anda memiliki bingkai demi bingkai kontrol suara,
yang cantik keren pada masa itu
Dengan Rocket Ranger, tinju melawan Penjaga Nazi tidak begitu menyenangkan.
Tapi kami punya cowok yang baik Dia terjaga sampai larut malam
dan rekaman suara dari sebuah film lama John Wayne,
digitalisasikan dan letakkan mereka ke dalam permainan
Dan tiba-tiba, Anda akan melakukannya memukul penjaga Nazi itu
dan Anda akan mendengar sesuatu itu terdengar seperti film John Wayne.
Dan rasanya seperti Anda ada di film
Efek suara membuat keseluruhan Urutannya jauh lebih menyenangkan untuk dimainkan.
Saya pikir ini mungkin salah satu momen penting
Saat musik mulai benar-benar ramping sebagai bagian dari konten yang berharga.
Sekarang, musik di game sebelumnya, saya tidak, Dengan cara apapun, mengatakan tidak baik.
Dulu aku sangat suka dari musik Commodore 64.
Tapi yang saya katakan adalah, pada perangkat kerasnya tingkat, itu hanya menjadi titik di mana,
"Kita harus benar-benar memakainya Perhatian pada musik juga. "
Saya ingat Starglider.
Starglider
Ya, kami bernyanyi sekarang, bukan?
Starglider
Saya ingat Starglider memiliki sampel itu,
yang sebenarnya menggunakan sejumlah besar ingatan, tapi hanya untuk satu hal itu.
Tapi itu sangat dingin, sangat berdampak pada saat itu.
Oleh rainbird
Inilah contoh tambahan lainnya memori dan daya proses yang lebih cepat,
hanya memungkinkan Anda untuk membuat cukup melompat dalam kualitas dari apa yang Anda lakukan.
Itu menakjubkan. Bagi kami, itu terdengar penuh, bertenaga, beragam.
Anda bisa melakukan semua macam suara
Dari musik techno, blippity-blop stuff,
untuk pengaturan penuh, sampel gitar, semuanya
Itu menakjubkan.
Jadi, itu adalah sebuah pengantar ke dunia sampling.
Dan saya pikir itu benar-benar sesuatu yang Amiga bisa mengambil banyak kredit.
Fenomena pengambilan contohnya benar - benar untuk saya setidaknya, dimulai dengan Amiga.
Bagi saya, itulah mimpinya untuk mewujudkan musik saya
dalam cara saya memilikinya di kepala saya
Itu mungkin akhirnya dengan Commodore Amiga.
Salah satu perkembangan yang menarik dari peluncuran Amiga
dan semua kegiatan pemasaran yang kita Apakah pertumbuhan di pasar bajak laut.
Nah, pembajakan, tentu saja, adalah masalah besar,
dan itulah yang mendorongku keluar dari pasar Commodore 64
dan ke Amiga, awalnya.
Dan kemudian menjadi sangat tersebar luas di Amiga.
Di Jerman, pembajakan perangkat lunak,
Merajalela, benar-benar merajalela.
Dan aku tidak tahu kenapa, tapi Ini cukup fenomena
bahwa orang Jerman dan, saya percaya,
Skandinavia cenderung tidak mau beli software
Dan aku tidak pernah mengerti mengapa.
Jadi itu berarti saya masuk bajakan permainan, waktu cukup besar
Orang-orang yang sedikit lebih pintar, tidak hanya game bajakan,
Tapi mereka juga memprogram lezat intro grafis dan suara.
Cracktros, awalnya, adalah cara pembuktian yang memberontak ini
seberapa bagus Anda dalam pemrograman
dan seberapa bagus Anda membuat efek dingin.
Yang lalu kamu pasang tepat di depan dari game bajakan terbaru Anda.
Jadi, begitulah lumayan banyak semua orang di Eropa mulai keluar.
Ini akan menjadi a sangat, sangat besar hit
Saya pikir mereka melakukannya sebagian besar hanya karena mereka bisa,
sebagai tantangan bagi diri mereka sendiri dan ke hacker lain itu,
"Siapa yang bisa melakukan ini dulu? Dan siapa yang bisa melakukannya dengan benar? "
Mereka menggunakan Amiga lebih banyak lagi
dan jauh lebih menarik dari permainan yang kemudian diikuti
setelah Anda mengklik mouse kiri tombol dan permainan yang sebenarnya dimuat.
Dan akhirnya berkembang menjadi ini adegan demo yang kreatif dan kreatif,
dimana orang sebenarnya hanya mengatakan "Screw the games.
"Kami hanya ingin membuat keren efek dan visual keren. "
Berbicara
Saya tidak tahu apa yang harus saya katakan
Aku akan mengatakannya
Hari ini hari lain untuk menemukan Anda
Menjauh
Aku akan datang cintamu, oke
Ambillah aku
Bawa saya
Ambillah aku
saya akan pergi
Dalam sehari atau dua hari
Mereka hanya melakukan menakjubkan hal dengan teknologi.
Beberapa demo,
di mana Anda akan memiliki objek 3D berputar dan karya seni yang luar biasa di dalamnya,
hanyalah ciptaan yang sangat bagus itu pemrogram ini sedang membuat.
Akar dari adegan demo berada di ratusan ribu kamar tidur
dan orang-orang duduk di atas mereka komputer, membuat barang.
Dan itu adalah hal yang luar biasa tidak seperti itu konsol video game nanti
Anda bisa memprogram mereka sendiri di rumah
Jadi sungguh mendorong kreativitas.
Sekarang, apakah Anda terinspirasi
untuk mencoba dan membuat demo itu a sedikit seperti demo lain yang pernah Anda lihat,
atau buat game yang a sedikit seperti permainan yang pernah Anda lihat,
itu tidak benar-benar membuat banyak perbedaan
Itu adalah fakta bahwa memang begitu mungkin bagi Anda untuk melakukannya sendiri
dan Anda memiliki sumber ini inspirasi di sekeliling.
Orang-orang ini di Finlandia dan Norwegia dan orang-orang ini di Skandinavia
melakukan demo gila ini yang saya pikirkan Benar-benar, benar-benar mendorong amplop itu
dari apa yang Amiga mampu.
Saya cukup sering melihat Fred Fish disk.
Mereka tidak begitu banyak demo,
Mereka lebih banyak utilitas dan alat dan semua sisanya,
yang biasa dia bangun hal-hal dan mereka hebat.
Mereka fantastis untuk belajar lebih banyak tentang Amiga dan coding
dan hal lainnya yang bisa kamu lakukan
dan aspek lainnya ke sebenarnya komputer itu sendiri.
Padahal, saya pikir di Eropa Ada lebih banyak keributan
untuk demo dan grafisnya
dan audio, benar, dan sisi hiburannya.
Kami memiliki perangkat lunak domain publik.
Itu saja didistribusikan oleh disk
Kami tidak memiliki World Wide Web. Kita Tidak memiliki hal semacam itu.
Jadi, secara harfiah orang hanya membeli itu via mail order dan mendapatkan mereka pulang.
Pertama kali Anda melihat gambar yang telah Anda lakukan dan kirimkan,
dan melihatnya di a galeri, di majalah,
Itu hanya hari paling membanggakan saya.
Jadi saya terus melakukannya.
Aku tidak bisa mendapatkannya di luar sana cukup
Saya rasa itu baru saja diperhatikan dan mulai meminta orang untuk bertanya
jika saya bisa melakukan gambar untuk mereka apa
Dan, dalam semua kejujuran,
Aku bahkan tidak tahu apa itu adegan demo saat itu.
Adegan demo adalah a tempat untuk menjadi kreatif
Hanya ada itu.
Kreativitas, itu apa itu semua tentang
Tidak ada, "Tapi kita harus menyelesaikan game ini, "
atau, "Musik ini harus sesuai adegan ini di film, "
atau, "Itu harus sesuai dengan itu adegan di acara TV, "
atau, "Ini harus sesuai adegan ini dalam sebuah permainan. "
Itu pun kami menginginkannya.
Demo pertama, saya sangat banyak hanya membuktikan diri sebagai programmer
dan mencoba membuat demo pertama Itu benar-benar dibangun dengan baik.
Saya kira salah satu cara untuk melihatnya apakah ini seperti seni graffiti,
seni graffiti berkualitas.
Itu, bagi saya, adalah apa adanya untuk industri game.
Itu seperti grafiti seniman, tapi mereka menggunakan demo.
Itu benar-benar menakjubkan. Itu menakjubkan, 1959
beberapa barang mereka akan keluar dengan
Namun, banyak dari mereka Tidakkah itu mengganggu
tentang menjadi komersial sukses
Mereka tidak mau mengubahnya menjadi sebuah permainan
Mereka hanya ingin diketahui dengan lucu nama dengan avatar atau apalah
dan menjadi terkenal melakukan demo itu
Kami menyebut diri kami IFF,
yang seharusnya singkat Federasi Fart Internasional
Kami menjatuhkan nama itu setelah mungkin setengah tahun
dan memutuskan untuk memanggil kita Tentara Salib Sebagai gantinya, setelah sedikit memberikan suara.
Salah satu hal besar tentang adegan demo versus game adalah itu
Membuat demo pastinya tidak memilikinya kompleksitas dan kesulitannya
benar-benar membangun permainan yang harus berdiri di sana
dan tidak crash dan hal lainnya.
Kebanyakan demo tidak memiliki AI,
mereka tidak memiliki pertimbangan tentang kerangka kerja untuk pemain
dan hal lainnya.
Jadi, ini benar-benar berbeda hal yang sedang Anda bangun
saat kamu sedang membangun demo
dan Anda sedang membangun sebuah permainan.
Dan, Anda tahu, Anda memiliki kemewahan tidak bertanggung jawab
Mereka semua penjualan hebat potongan untuk Amiga.
Jika Anda memiliki teman datang, mereka ingin melihat Amiga Anda,
Anda sering tidak Tunjukkan pada mereka game,
atau tidak sebanyak yang Anda mau tunjukkan demo mereka
Karena mereka tentu saja benar-benar tidak terbebani dengan harus membangun
segala jenis permainan atau gameplay,
mereka hanya bisa gila dengan ray tracing grafis dan grafis berbasis raster
yang bisa mereka ciptakan.
Saya ingat pesan bergulir yang terkenal
itu terus berteriak
berbagai kru cracking lainnya sekitar Skandinavia dan Eropa.
Itu, "Hei, kita kirimkan salam kami
"Bagi orang-orang ini, kru ini, atau kelompok-kelompok yang kita sukai. "
Karena kita bertukar barang dengan mereka atau mendapatkan demo dengan mereka.
Dan kami bilang begitu pada orang-orang ini, yang mana Tidak masuk akal pada saat itu, sungguh,
atau sekarang, saat Anda melihatnya.
Orang akan saling mengolok-olok, Tapi itu tidak pernah sesuatu yang serius.
Itu semua dilakukan dengan semangat adegan demo, adalah bagaimana saya ingin menaruhnya.
Demo pertama yang saya ingat adalah, di tidak mengherankan, adalah demo Sodan,
yang menunjukkan a banyak fitur Amiga
seperti dual playfield dan semua itu
terjadi di demo itu dan menggambar garis, grafis 3D,
dan itu semacam meledak aku pergi bahwa mereka bisa melakukannya,
karena saya tidak punya sejauh itu pada saat itu,
dan itu membuatku semakin tertarik dan ingin belajar lebih banyak tentang
Chipset Amiga, jadi saya bisa lakukan hal itu juga
Kefrens dan Pemberontak, yang dibuat beberapa demo yang menginspirasi saya.
Nantinya akan Scoopex dan itu akan menjadi Sektor Merah
dan juga, terutama, Fenomena dari Swedia.
Mereka memiliki beberapa programmer yang menakjubkan dan terutama musisi.
Orang-orang dari Crionics, bekerja dengan The Silents, Denmark,
di Hardwired, yang juga salah satunya demo yang pernah mereka lakukan
jenis pindah bar untuk keseluruhan tingkat yang berbeda untuk apa orang 2013
sekarang diharapkan demo menjadi.
The Budbrain Megademos, mereka Bagus karena mereka sangat lucu.
Dan ada sedikit dari sebuah cerita untuk itu juga.
Yo, periksa ini
Anda tahu, demo favorit saya semua Waktu adalah Mental Hangover oleh Scoopex.
Anda tahu, itu berbicara tentang semua minum dan menjadi pusing,
dan itu sangat banyak Sikap, Anda tahu?
Kami adalah anak-anak, dan kami mengungkapkan apa yang kita rasakan
Dan itulah kami merasa pada saat itu.
Kami tidak merasa, "Ayo Ayo cari uang. "
Itu lebih tentang pesta atau mencoba untuk keluar-program satu sama lain.
Demo memberi saya kebebasan untuk benar-benar jelajahi sisi saya sendiri, dalam menyusun.
Karena Anda tidak memilikinya pedoman ketat untuk dipegang.
Itu benar-benar waktu yang tepat untuk belajar, Anda tahu, dan jelajahi diri Anda sendiri.
Saya sangat bersemangat melakukan musik
yang diinginkan seseorang untuk digunakan untuk sesuatu
Salah satunya adalah membuat a lagu musik yang keren,
tapi kemudian memiliki lagu musik itu menaruh beberapa efek visual,
Itu membuat suara musik jauh lebih dingin juga.
Dan itu membuat visual efek terlihat lebih baik
ketika Anda menambahkan beberapa keren musik untuk pergi dengan itu
Jadi seperti mereka memperkaya satu sama lain.
Bisa dibilang begitu Ada gaya musik
jenis itu adalah a Gaya musik demo-scene.
Saya belum juga menjelajahi adegan itu banyak.
Saya lebih tertarik untuk mencoba untuk melihat seberapa jauh aku bisa mendorong musik
dan suasana hati, dan untuk apa ekstrem saya bisa mendorongnya.
Dan saya pikir itulah yang saya ambil keluar dan bawa aku sampai hari ini
cobalah untuk menciptakan sesuatu yang belum Anda miliki pasti mendengar atau mencoba berinovasi.
Dan lakukan sebaik mungkin.
Ambil empat kapsul merah.
Dalam 10 menit, ambil dua lagi.
Langkah selanjutnya buat saya adalah sesuatu yang disebut pesta demo
Itu juga disebut pihak copy,
karena orang pergi ke sana untuk berbagi demo dan berbagi barang yang mereka miliki,
dan juga, mari kita jujur,
mereka pergi untuk menyalin permainan.
Pada dasarnya Anda menyewa ruang kelas atau dua di sekolah untuk ...
Dan itu berevolusi dari sana, sungguh, itu menjadi lebih besar dan lebih besar, jelas,
Tapi saat itu, begitulah,
dan itu hanya Commodore Amigas di mana-mana.
Aroma, bau yang menyengat, hampir seperti kabut di sana.
Rasanya seperti keringat dan penderitaan, dan memang begitu Hanya deretan komputer di mana-mana.
Kami akan membawa kantong tidur kami
dan tinggal di atas mungkin sesuatu seperti hari sabtu sampai minggu
Akan ada ratusan orang di sana
Semua swapping disk, copy satu sama lain.
Ini adalah cara untuk orang yang telah mengirim disk
dan hal-hal seperti itu benar-benar bertemu langsung.
Dan nongkrong, buat barang bersama
Saya ingat yang pertama pesta demo yang kami tuju.
Kami menyebutnya salinan pesta saat itu
Ada, saya tidak tahu, 300, 400, 500 pemuda di sebuah sekolah.
Dan polisi muncul dan ada kepanikan total,
ada orang melompat keluar jendela
Melontar disk keluar jendela. 2069
Menabrak floppy disk dengan kaki mereka
Mencoba menghancurkan barang bukti menyalin dan sebagainya
Kami berada di salah satu pesta saya. Mendadak polisi ... Dua polisi muncul.
Dan mereka berkata, "Kami mendengar kalian telah memecahkan permainan di sini dan hal-hal ".
Dan Anda tahu, yang terbaru permainan dan hal-hal seperti itu.
Kita seperti, "Ini Bisa jadi mungkin. "
Mereka berkata, "Jadi jika saya memberi Anda lima disk, Anda bisa memasukkan beberapa game terbaru
"di sana untukku?"
Saya pergi, "Saya tidak tahu, tentu saja."
Jadi tangan polisi saya pak disk
dan berkata, "Saya akan begitu kembali dalam dua jam.
"Saya akan berterima kasih jika Anda memiliki beberapa permainan terbaru untuk anak saya pada mereka. "
Polisi masih datang dan tutup Turunkan banyak pesta ini.
Apa yang bisa kamu lakukan, kamu tahu?
Tapi begitulah sifatnya, Ada sesuatu yang sedikit
tergila-gila padanya, dan kita tidak seharusnya melakukannya,
dan kami sering diberitahu itu hal ini bisa ditutup
oleh polisi, dan Anda tahu, jangan khawatir, hanya jika itu terjadi, itu terjadi.
Seseorang mengambil sebuah dump di beberapa tempat tas tidur orang lain
Dia digosok. Ya Tuhan.
Pasti ada persaingan yang besar aspek ke adegan demo
Maksudku, pesta demo selalu ada demo kompetisi di akhir itu.
Dimana orang memamerkan yang terbaru hal-hal yang telah mereka kerjakan
selama berbulan-bulan.
Menjadi nomor satu, paling dihormati sangat dicari.
Setiap kelompok menginginkan untuk menjadi nomor satu
Orang akan mengisi suara formulir, kirimkan ke alamat,
semua informasi dikumpulkan.
Dan hasilnya dipublikasikan dalam bentuk demo
setiap bulan atau dua bulan, dan ini disebut Tentara Salib Eurochart.
Inilah semangatnya dari adegan demo
Selalu berusaha untuk mengalahkan masing-masing lainnya, selalu berusaha berinovasi.
Selalu mencoba mendorong hal-hal ke depan
Prestasi teknisnya Orang-orang ini bisa mencapainya
seperti, "Bagaimana mereka melakukan itu?"
Karena kita pengembang,
dan bagaimana kita menggabungkannya efek itu ke dalam permainan?
Bisakah kita menggunakannya? efek dalam permainan?
Jadi saya pikir ada unsur eksperimen
yang dilakukan orang-orang ini untuk mendorong perangkat keras
Untuk menunjukkan orang lain apa yang bisa kamu lakukan
Saya pikir industri game itu diperbaiki oleh demo scene
untuk alasan sederhana bahwa Anda memang melihat banyak efek,
dan Anda melihat banyak teknik
bahwa Anda mungkin tidak akan datang up dengan kecuali Anda mendapat inspirasi
dari orang lain yang melakukannya
Ini adalah hal yang menarik untuk dilakukan kembali dan pikirkan tentang jaman itu
dalam sejarah game, era Amiga itu.
Dalam hal itu memang terasa sangat, sangat provinsi
Dan ada perbedaan yang sangat besar antara apa yang sedang terjadi di Inggris
dan di Eropa, dan apa adanya terjadi di Amerika Serikat.
Dan pada saat kita punya beralih ke Amiga,
Amerika telah benar-benar menjadi jauh lebih tertarik
di Super Nintendo,
dan Sega Mega Drive.
Berbicara dengan seorang Amerika dan bertanya kepada mereka,
"Apa yang kamu ingat tentang era 16-bit? "
Dan mereka akan berkata, "Saya ingat Sega Genesis, "
"Saya ingat Super Nintendo."
Jika Anda bertanya pada Brit apa mereka ingat dari era 16-bit,
mereka akan berbicara dengan Anda tentang Commodore Amiga, dan Atari ST.
Jadi kami memiliki keduanya sepenuhnya versi yang berbeda dari era 16-bit
di kedua sisi Atlantik.
Dan itu adalah bagian dari mengapa, saya kira begitu banyak dari kita, terutama di Eropa dan di Inggris
romantiskan Generasi Amiga
Itu karena ini terakhir kalinya bahwa permainan dan komunitas
terasa unik bagi kita
Sebelum ledakan global popularitas game
jenis dibawa semua orang ke dalam campuran
Saat Amiga 1000 keluar ...
Biar saya begini,
Itu tentang kejutan terbesar saya setiap memiliki seluruh karir saya
dalam satu sistem tunggal.
Itu berubah begitu banyak semuanya sekaligus.
Maksud saya, dan Anda bertanya kepada orang lain, mereka memberikan jawaban yang sama,
dan berikan lima lainnya contoh yang berbeda.
Saya pikir ini cukup sederhana mengapa orang mengingat
Amiga begitu sayang hari ini.
Itu karena memang begitu revolusioner.
Saat itu keluar, disana tidak ada yang seperti itu
Itu bukan langkah kecil generasi komputer,
itu adalah langkah besar.
Ini adalah mesin terakhir
yang memiliki perangkat keras yang rumit, Tapi bisa dimengerti.
Dan itu didokumentasikan ke tingkat tertentu
dimana kamu bisa turun ke bit individu
dari perangkat keras, Anda bisa tahu semuanya 2156 02:04: 19,981 -> 02: 04: 21.781 mesin itu
Dan itu melatih keseluruhan generasi manusia,
Maksudku, aku tidak memikirkan keseluruhannya industri komputer pasti sudah berevolusi
cukup, karena orang yang tumbuh dengan itu
melanjutkan untuk melakukan semua hal yang sedang dilakukan sekarang
Amiga adalah yang terakhir ...
Terakhir kali Anda bisa saja benar-benar bereksperimen dan bermain-main
Tidak ada hambatan nyata.
Dan juga hardware itu sendiri, seperti aku sudah cukup diucapkan,
Begitu fleksibel sehingga begitu memungkinkan eksperimen nyata,
dan eksperimen, sebenarnya, saya tidak Bahkan pastinya perancang mesin
sudah direncanakan
Jadi Anda punya perasaan pemberdayaan
Untuk dapat melakukan hal-hal besar dengan hanya komputer di depanmu
Platform pertama yang diijinkan orang yang kreatif untuk keluar
ke dalam massa, dan aku hanya menikmati menjadi bagian dari itu.
Pertama kali aku melihat Pekerjaan Jim Sachs,
Saya mengerti, segera, lompatan apa itu
Amiga mengaktifkannya seluruh revolusi.
Tidak hanya grafis, tapi di jalan Anda bisa secara efektif menceritakan sebuah cerita,
dan mengubah pengalaman bermain game.
Dari salah satu kualitas arcade saja sesuatu yang sedikit lebih besar.
Beberapa game awal itu, dan beberapa cerita mendebarkan
yang bisa kami lakukan
Dalam beberapa game awal itu, saya pikirkan akibatnya,
gema yang masih ada didengar, dan dirasakan hari ini
dalam game yang keluar sekarang
Ketika orang bertanya mengapa saya begitu masih bekerja di game ...
Perkembangan kolaboratif itu lingkungan yang anda dapatkan
tempat Anda bekerja dengan seniman, coders, musisi, desainer.
Semua dalam kerangka kerja yang sama, dan Anda menciptakan sesuatu bersama-sama
bahwa tidak ada dari Anda sebagai individu bisa menciptakan.
Dan itu mungkin Amiga itu yang pertama
Saat itu terjadi dalam pengalaman saya
Tapi begitu sampai di Amiga, Anda bisa mulai menjual game
pada, "Lihatlah grafis ini."
Dan sebenarnya, industri game telah menghabiskan 20 tahun terakhir ditambah
menjual game di cara yang sama.
Amiga membuka pintu ...
... untuk para profesional
dan profesi dengan cara yang saya jangan berpikir ada mesin lain
telah mampu meniru.
Pertama, hal itu memungkinkan kemajuan dari bahasa assembly ke pemrograman C.
Jadi pemrogram mampu untuk tingkat yang lebih tinggi,
dan karena itu, tidak begitu terampil pada assembler tingkat rendah.
Hal kedua yang difasilitasi adalah masuknya seniman.
Yang fokus utamanya adalah seni dan seni bukan penciptaan piksel.
Dan arus ketiga orang yang dibawa masuk
adalah musisi dan komposer.
Orang yang bisa sekarang buat musik di mesin
itu akan lebih setia dari pada tidak
Biarkan mereka menyadari usaha mereka
Dan kami pindah dari a industri hobi
untuk industri yang sangat banyak mampu profesionalisme.
Saya pikir semua orang dari saya generasi yang berasal dari Eropa
dan siapa yang ada di dalam game industri saat ini,
Saya berani bertaruh bahwa mereka masuk melalui Amiga.
Mungkin awalnya, tak lama, sebentar, C64,
dan Atari ST,
tapi kita semua pindah Amiga dengan sangat cepat,
dan di sanalah semua orang berkembang.
Jadi sangat penting, dan Anda bisa bertanya ke seluruh dunia.
Di Jepang, orang pasti punya datang melalui konsol,
sedikit juga di sini di AS,
dan PC tentu saja punya kuat sangat cepat di AS.
Tapi seluruh Eropa, permainannya veteran industri saat ini
harus berterima kasih kepada Amiga sangat.
Saya pikir itu adalah bangunan yang mendasar blok untuk industri game modern.
Saya pikir itu adalah titik di mana semua orang menyadari permainannya bisa jadi
bisnis besar itu mereka Sekarang, senilai miliaran yang tak terhitung jumlahnya.
Dan saya pikir itu luar biasa terlibat pada tahap awal.
Kami sama sekali tidak tahu apa itu industri akan bertambah besar seperti sekarang.
Itu lebih dari itu sebuah mesin permainan
Itu lebih dari sekedar komputer Banyak hal bagi banyak orang.
Itulah yang membuatnya istimewa, saya kira. Kamu tahu?
Jadi, itu spesial buat kita karena kita Bisa benar-benar memamerkan talenta kita.
Dan, seperti yang saya katakan, itu khusus untuk orang
karena mereka bisa melakukan yang menakjubkan Hal-hal dengan itu, Anda tahu,
dalam hal musik, visual, video editing
Itu yang utama Alasannya, menurutku.
Ini menyentuh banyak orang yang berbeda dari banyak lapisan masyarakat.
Kami tahu itu hebat mesin grafis
Tapi kita tidak pernah melihat keseluruhannya revolusi desktop datang
Kami tidak menyadari bahwa Amiga akan menjadi perangkat
itu cukup kuat untuk ciptakan industri baru ini
Hari-hari ini, tidak ada yang berpikir dua kali mengedit video di komputer rumah mereka,
Tapi itu radikal kemudian,
itu mesin pertama itu memungkinkan kemampuan semacam itu
Dan Amiga didesain sedemikian rupa sehingga mereka Keluarkan kualitas video yang sangat bagus
dibandingkan dengan semua komputer lainnya yang ada di pasaran dalam hal
sinyal televisi NTSC yang keluar dari Amiga
sangat dekat dengan keberadaan tepat di spec
Jadi itu memungkinkan Anda untuk saat itu catat itu pada rekaman video
atau untuk memadamkannya di udara,
apapun yang kamu mau untuk melakukannya dengan itu
Dan itu benar dari Amiga tanpa peralatan khusus
Banyak orang menggunakan itu bahkan tanpa Video Toaster.
Mereka menggunakan Amigas mereka untuk membuat video dan membuat audio.
Seperti yang kita bicarakan,
sebuah pergeseran paradigma yang besarnya sama telah meraih dunia video.
Sebuah pergeseran paradigma.
Dan kekuatan di balik pergeseran tersebut,
kami di NewTek panggilan Pemanggang roti Video.
Hei, itu namanya panas.
Kami menemukan bahwa dengan menggunakan video Amiga,
kita bisa memanfaatkan semua Pengolahan lingkup grafis Amiga.
Tembaga dan si pemukul.
Semua ini, kami tidak membuat gambar dengan mereka,
kami membuat ini barcode kecil yang aneh
yang kemudian akan mengendalikan kartu Video Toaster.
Dan kemudian ada yang besar Fenomena dengan animasi 3D.
Karena LightWave 3D hanya salah satu,
apa yang kita sebut crouton, di Video Toaster,
kotak kecil ini Anda klik.
Ini adalah analogi roti bakar.
Crouton, sedikit potongan roti
Hanya saja saya "rye" selera humor.
Salah satu crouton adalah LightWave.
Jadi anda klik itu, dan layar terbuka
ke depan, atas, dan samping,
dan sekarang Anda bisa membuat model, Anda bisa menyalakannya,
dan Anda bisa melakukan animasi 3D.
Dan banyak orang mulai membeli Video Toaster hanya untuk alasan itu.
Jadi Babel 5,
SeaQuest DSV, acara Spielberg.
Contoh orang yang memakai LightWave, membangun kru besar animator,
dan melakukan CGI di televisi, yang sampai saat itu,
benar-benar tak terpikirkan
Pasar bergerak naik.
Dan sekitar waktu itu Amiga 500 benar-benar terbang,
juga awal dari pasar PC.
PC, mereka adalah mesin bisnis dan harganya sangat mahal.
Jadi, sebenarnya, bagi kebanyakan orang, mereka bahkan tidak bisa ...
Mereka tidak bisa bercita-cita untuk membeli satu.
Kamu sedang berbicara sekitar £ 1.000 plus.
Cos Anda tahu mereka mahal,
dan dibuat dengan baik karena mereka memiliki kasus logam.
Padahal, tentu saja, rumah PC, mereka terbuat dari plastik. 2294
- Jadi mereka bukan hal yang sangat serius. - Dan pada kesempatan,
plastik woodgrain juga
- Iya nih. - yang luar biasa
- Saya tidak pernah mengerti itu - Atari VCS itu indah.
Berikan kepercayaan konsumen, Beri mereka komputer plastik,
berteknologi tinggi, tapi pastikan tampilannya seperti gramofon kakekmu
Dan mereka tidak begitu populer Karena, ayo jujur ​​tentang itu,
PC tidak bisa mengantarkan apa yang bisa disampaikan Amiga.
Dari segi grafis dan suara,
dan semua yang indah hal yang sudah kita ketahui.
PC jauh di belakang dalam hal teknologi.
Saya pikir itu sulit dibuat game pada hari-hari awal untuk PC.
- Yeah. - Karena palet warna
itu hanya sangat mengerikan
Tidak ada yang sebenarnya warna, ada di sana?
Mereka dirancang untuk anotasi spreadsheet
Pada dasarnya, kartu grafis bukan kartu grafis
Mereka dirancang untuk membuat spreadsheet,
dan proses kata lebih mudah dibaca.
Anda bisa memiliki huruf kuning atau Anda bisa memiliki huruf biru
- atau surat hijau - Yeah.
Maksudku, memang begitu untuk apa itu
Dan kemudian kami mencoba, menyortir dari, hack itu untuk membuat monster,
dan pejuang, dan sebagainya hal semacam itu
Itu benar-benar tentang era game PC.
Yang bertepatan banyak dengan bangkitnya Amiga.
Dan saya pikir itu lebih banyak keluar dari mesin kecil khusus ini,
seperti Atari 800, dan Commodore 64,
dimana segala sesuatunya bergerak ke komputer nyata yang sebenarnya.
Dan Amiga itu sebuah komputer yang nyata,
dan PC adalah komputer yang nyata,
dan hal-hal ini membuat jalan mereka ke rumah orang
untuk alasan selain game.
Jadi, sepertinya kita masuk rumah orang di jalan siluman ini.
Mereka akan membeli PC mereka, mereka akan membeli Amiga mereka
untuk beberapa alasan "serius".
Tapi mereka akan menghabiskan semuanya Waktu bermain game di atasnya.
Jadi saya pikir itu sebenarnya a sangat, sangat berpengaruh waktu,
hanya karena itu
Karena banyak hal ini pindah ke rumah orang normal
untuk alasan lain, dan mereka sedang terkena game.
Henry Rubin, siapa wakil presiden teknik,
Amigas sangat menginginkannya untuk melakukan beberapa jenis emulasi PC.
Itu sebabnya kami memiliki itu Program emulasi PC
Saat Amiga diluncurkan, genap Meski benar-benar sangat lamban
dan tidak terlalu berguna.
Emulator
Yang ternyata komputer Amiga Anda ke komputer pribadi IBM.
Mereka ingin bisa menjual Amigas ke bisnis.
Dan ini dia tanda centang yang mengatakan,
"Apakah PC kompatibel untuk bisa untuk menjual sesuatu di bisnis? "
Jadi, kalau saya bilang saya mau Amiga di mejaku,
seseorang akan datang dan katakan,
"Anda tahu, perusahaan membutuhkan Anda untuk melakukan semua dokumentasi Anda
"di Microsoft Word. Jadi anda Tidak mungkin Amiga itu. "
Itu menarik karena, jelas,
Orang-orang sadar akan hal itu ada pasar,
Mesin ini adalah pasar, tapi sebuah cara alternatif itu bekerja ...
Ada emulasi PC itu kartu, tidak ada?
KCS Power Board, Saya pikir itu 2354 02: 14: 44,343 -> 02: 14: 45.783 Ya, dan memang begitu untuk Amiga
Ada semacam hibrida yang menarik. Anda punya Amiga sendiri.
Anda sebenarnya menginginkan PC.
Jadi inilah papan untuk plug in untuk mendapatkan diri Anda PC.
Emulator emulator PC ke Ekspansi RAM A500.
Lalu, tiba-tiba, aku punya Microsoft Word saya
Inilah solusi yang memungkinkan Anda untuk mendapatkan Amiga itu ke bisnis itu.
Yang nampaknya agak kontra-intuitif Sekarang, tapi itu mengarah pada hal-hal besar.
Dan adalah awal dari satu mesin perlu bekerja pada yang lain
dan sebaliknya.
Jadi ini awal dari kabur dari tepi teknologi PC,
Teknologi Amiga,
dan hal semacam itu.
Sangat sulit untuk menyeberang
tingkat dampaknya Amiga menjalani hidupku.
Saya pikir, seandainya bukan untuk Amiga, Saya tidak akan berada di industri saat ini.
Saya pikir, tidak untuk Amiga,
Aku tidak akan mulai belajar bahasa tingkat tinggi
Aku tidak akan mulai masuk grafis dan audio seperti yang saya lakukan.
Saya pikir, dalam banyak hal, karena kegembiraan,
karena itu Langkah besar berubah
dalam apa yang bisa dilakukan mesin,
itu membuka hidup dengan cara yang saya Tak mungkin bisa dibayangkan sebelumnya.
Itu membuat saya optimis.
Itu membuat saya sadar bahwa manusia mampu mengasyikkan lompatan.
Dan sangat sulit untuk mendapatkan itu tanpa terdengar konyol.
Tapi itu benar-benar ... Orang-orang tunggu jetpacks, bukan?
Orang berbicara tentang mobil terbang. Amiga adalah milikku.
Ada begitu banyak orang saja mulai bekerja di Amiga lagi,
bahwa ada banyak permainan, permainan baru, keluar sekarang juga
dan kualitasnya sangat menakjubkan,
itu bahkan lebih menakjubkan dari game komersil di tahun 80an.
Industri game di Ponsel begitu hancur,
bahwa saya benar-benar berpikir begitu Anda bisa menghasilkan lebih banyak uang
dengan permainan Amiga sekarang
daripada yang bisa Anda lakukan dengan sebuah game iPhone 2390 02:16 16: 50,424 -> 02: 16: 53,944 Itu luar biasa budaya di Amiga.
Orang-orang ini ... mereka Menembaki semua silinder.
Anda tahu, mereka semua teman.
Orang-orang hardware bekerja dengan perangkat lunak.
Itu agak kecil, tim yang erat.
Dan Anda bisa mengatakan itu ada keajaiban terjadi
Itu adalah hal yang saya cintai yang paling banyak tentang Amiga adalah,
itu liar, galloping kuda sepanjang waktu
Dan yang terbaik yang bisa Anda lakukan sedang menunggang kuda itu
dan berpegangan pada surai dan harapan
bahwa kita semua sedang menuju arah yang benar bersama
Itu gila. Dulu gairah, dan cinta
dan percaya akan hal-hal itu tidak mungkin menjadi kenyataan,
namun mereka akan datang benar, bulan demi bulan
Hal-hal sedang bekerja cara yang kami harapkan
Itulah mimpi gila dan gila ini 2406
bahwa sekelompok kita telah dan bahwa kita sebenarnya berhasil berubah menjadi kenyataan.
Bagi saya, itu adalah kesempatan untuk menciptakan,
Bukan hanya multi tasking, tapi juga arsitektur Amiga
dengan dinamis loadable perpustakaan dan driver perangkat,
dan penangan interupsi, dan semua arsitektur itu
yang saya buat selama waktu itu
terus digunakan oleh begitu banyak orang lain
Itu seperti dasarnya dari desain sejak saat itu.
Ini semacam mapan a platform atau cara berkembang
semua sistem itu datang di masa depan
Jadi itu adalah salah satu yang pertama sistem komputer mikro
untuk benar-benar memilikinya jenis arsitektur
Semua hal itu orang sudah selesai
dengan audio dan grafik dan video,
Aku benar-benar merasa aku beruntung
untuk berada di tempat yang tepat dan waktu untuk menjadi bagian dari itu.
Jadi, itu sangat besar.
Dan teman-teman yang telah saya buat,
dan saya masih kontak dengan banyak orang
bahwa saya bekerja dengan selama waktu itu
Dan itu juga luar biasa.
Saya melihat kembali kontribusi saya Amiga dengan beberapa cara, saya kira.
Grafik, bola memantul,
perpustakaan multi-tasking.
Tapi juga, sampai tingkat tertentu,
mencoba menanamkan di tempat lain pengembang dan pengguna lainnya
keajaiban yang bisa dilakukan jika Anda sedang on sebuah misi dari Tuhan dengan keluarga yang tepat.
Dan itu luar biasa bekerja dengan orang yang saya kenal disana
Dan sebagian besar ... semuanya Masih teman dekat saya.
Keluarga Amiga saya akan jadilah keluargaku seumur hidup
Ada pertanyaan tentang apa yang kita percaya
pada saat kita sedang melakukan mesin.
Apakah kita pikir itu akan menjadi kenyataan
Apakah kita merasakan kekuatan untuk mendorong diri kita maju?
Dan jawaban untuk itu adalah terlalu kuat ya
David Morse, presiden dari perusahaan, adalah orang yang luar biasa.
Jay Miner, arsitek dari sistem dasar, pria yang luar biasa.
Dave Morse, pemimpin kami yang tak kenal takut,
dia memimpin kita melalui semua cobaan dan kesengsaraan.
Dia menyimpan api itu hidup-hidup.
Ada beberapa kekuatan luar biasa Di belakang kedua orang itu
yang mendorong kami maju tanpa tidur, tidak ada uang,
tidak ada waktu, tidak ada bagian,
persaingan yang akan ditunjukkan dari waktu ke waktu ...
Segala macam hal yang akan terjadi Dengan cara kami, bagian yang akan pecah.
Dan kami mendorong maju karena kami merasa di bagian dalam kami
Betapa menakjubkan keseluruhan ini mesin akan menjadi. 2453 02:20: 34.065 -> 02:20: 38,265 Dan apapun semangat Dave dan Jay ada di dalam mereka yang memberi makan kita,
dan mendorong kami maju.
Itu menakjubkan.
Sebuah serial Amiga nomor 1 masih bekerja
Ini masih berjalan.
Sihir.
Anda tidak mendapatkan kesempatan, sangat Sering kali, berada di ambang sangat tinggi,
awal dari a miliar dolar plus produk.
Jadi aku bisa melihat ke belakang dan katakan, "Hei, aku ada di sana.
"Aku ada di sana saat ... Aku berjalan di pintu
"Dan kami punya dua kursi, sebuah kartu meja, dan teko kopi, dan seekor anjing. "
Jay Miner punya seekor anjing.
Anjing Jay bernama Mitchy.
Dan Mitchy adalah maskot kantor
Dan di awal hari Amiga, mereka merancang perangkat keras awal
menggunakan pensil dan penghapus dan kertas
Mereka akan menggambar gerbang di atas kertas dan menghapus gerbang itu dan menggambar yang baru,
dan menghubungkan garis-garis itu bersama-sama.
Dan ini adalah negara-of-the-art hari itu,
bahwa Anda akan merancang perangkat keras di atas kertas dengan pensil.
Dan aku akan duduk dan menonton Jay Miner merancang perangkat keras.
Dan orang bilang itu tidak benar Jay itulah bapak Amiga,
itu sebenarnya Mitchy, anjingnya.
Dan aku di sini untuk memberi tahu kamu itu kisah nyata
Saya akan menonton
Jay akan duduk di sana, dan dia pasti akan melakukannya menggambar sebuah gerbang di selembar kertas,
dan dia akan melihat-lihat Mitchy dan Mitchy akan pergi ...
Jadi dia akan menghapusnya dan dia akan menariknya terbalik dan dengan garis yang berbeda,
dan Mitchy akan pergi ...
Dan begitulah, "oke!" Kamu tahu...
Komputer Amiga, dirancang oleh seekor anjing.
dimana saya?
Ini adalah mesin terbaik yang ada di mana saja di dunia ini.
Profesional mesin masa depan
- Bagaimana saya menggambarkannya? - Saya pikir itu fantastis
- mengagumkan - Ini akan meroket.
Hanya Amiga yang memungkinkan.
Amiga punya nyali untuk melakukan sesuatu yang tidak bisa Anda lakukan pada perangkat keras lain.
- Dan itu semua pekerjaan untuk Anda. - Wow.
Teknologi mutakhir di a harga yang semua orang mampu.
Amiga adalah yang terbaik mesin grafis tersedia
di dunia saat ini
Hanya Amiga.
Membuatnya mungkin
Hanya Amiga yang memungkinkan.
Memalukan.
Menakjubkan.
Hanya Amiga ...
- Ini dia. - ... memungkinkan!
Nah, pada tahun 1982,
teman saya yang saya Dulu bekerja di Atari
datang kepada saya dan berkata,
"Hei, Jay, ayo kita mulai perusahaan baru. Aku bosan dengan yang ini. "
Dan saya berkata, "Baiklah, baiklah." Saya bilang, "Saya akan melakukan chip untuk itu.
"Dan aku akan menjadi wakil presiden jika saya bisa melakukan keripik dengan cara saya. "
Visi asli saya tentang Mesin itu masuk sebagai biaya rendah
ke bidang komputer via area video game.
Video games, saat itu waktu, benar-benar panas,
dan semua investor kami yang diinginkan adalah video game.
Tapi aku menginginkan sesuatu yang bisa diperluas menjadi komputer yang sebenarnya.