INDOXXI Dukung dengan suka & berbagi :)
∩╗┐1
- Saya benar-benar a fanatik atas game ini.
Saya bisa memakannya, itu luar biasa.
- Aku menyukainya.
Saya suka menjadi sesuatu yang lain
dan menciptakan karakter ini.
- Ini cara yang menyenangkan untuk mengekspresikan dirimu.
- Saya sudah bicara cantik banyak tanpa henti untuk masa lalu
96 jam.
Ini sama pentingnya dengan musik dan film.
Ini cara lain untuk berbicara dan berkomunikasi.
- Ini cara yang luar biasa terhubung dengan banyak
orang yang berbeda.
Ini benar-benar banyak berubah untuk Anda.
Ini membuat Anda menjadi berbeda dunia dan itu hanya wow,
ini indah.
- Ketika Anda terlibat sesuatu yang sangat dalam,
sangat gelap, sangat pribadi
dalam jenis yang akrab cara, Anda membawanya bersama Anda
dimanapun kamu berada.
- Di sini, Anda adalah seorang orang luar bisa bermain
orang luar yang terakhir.
Tiba-tiba, Anda memiliki orang yang berbeda
tempat itu berbeda nilai-nilai tentang apa itu game?
Apa itu game bermain peran?
- Itu sesuatu itu membuka mata orang-orang
untuk bisa mengekspresikan diri dengan cara yang berbeda.
- Ini salah satu yang hebat rahasia budaya pop,
abad ke-21.
- Momen kunci dari seluruh hidupku
adalah ketika saya pertama kali bermain Dungeons and Dragons.
- Penjara bawah tanahmu tuan telah menempatkan Anda
dalam posisi yang sangat genting.
Anda bermain paling banyak game fenomenal yang pernah dibuat.
Pilihan Anda terbatas.
Berdiri dan bertarung atau lari.
Gunakan petir Anda.
- Saya langsung saja kecanduan.
- Sepanjang 70-an dan 80-an, paling komersial
bermain peran yang sukses game adalah semua game fantasi.
Mereka semua seperti itu variasi pada Lord of the Rings
untuk sebagian besar.
Anda pergi bertualang.
Anda membunuh seekor naga.
Anda mendapatkan emas dan kemudian Anda memukul ulang.
Dungeons & Dragons mempopulerkannya.
- Dungeons & Dragons telah tumbuh dari hobi yang tidak jelas
untuk elit yang terobsesi menjadi menggila
dibagikan oleh jutaan atau lebih terobsesi.
- Pemain peran, melalui itu, adalah sesuatu
itu sangat besar budaya kontemporer.
Secara harfiah jutaan orang sedang bermain sepanjang waktu.
Ini memungkinkan sesuatu yang baru,
yang merupakan game yang dimiliki narasi yang sangat kuat. 54
Orang-orang akan sangat menyukai ini.
- Mengejutkan sekali banyak agresi Anda
Anda dapat mengambil hanya dengan dadu bergulir mencoba
bunuh beberapa monster.
- Peran bermain game adalah sebuah kesempatan untuk menghidupkan ceritanya,
ya tahu, jadilah aktor, ceritakan kisahnya,
tapi buat drama.
- Ya, saya pikir bermain peran adalah,
kami menyebutnya sebagai bentuk seni, permainan peran,
dan itu unik.
Ini pengalaman yang unik.
- Saya menemukan Dungeons & Naga di usia yang sangat dini,
sebagai remaja, dan kami memiliki grup yang dimainkan
dan itu bukan sesuatu yang kita bicarakan.
Mengaku sebagai seorang Dungeons & Dragons player
atau pemain peran, Anda ejekan sosial yang berisiko.
- Permainan peran-bermain tidak dipahami.
Itu baru dan khususnya di bagian selatan.
Anda seorang geek dan kutu buku untuk melakukannya.
Tak satu pun dari anak-anak yang keren memainkan game role-playing.
- Saya pikir itu di mana saya menemukan lebih banyak
tingkat kenyamanan berinteraksi dengan orang.
- Saya adalah orang luar.
Saya digoda, tidak diundang ke pesta ulang tahun.
Itu adalah hidupku, kau tahu?
- Bagian dari permainan role-playing hobi dan sebelum semua orang
duduk untuk bermain, harus ada seseorang yang datang dengan
alur cerita umum tentang apa Anda akan bermain melalui.
- Yah, kami menghargai itu.
- Baik.
- Terima kasih sudah menelepon saya, oke?
- Anda dapat membeli buku yang memberi Anda cerita
atau Anda bisa menulis sendiri.
Jadi, dari titik awal, kita sedang menciptakan kisah kita sendiri.
- Stewart Wieck, pendiri White Wolf,
dia dan saudaranya mulai sebuah majalah itu
disebut majalah White Wolf.
Masalah pasangan pertama tampak seperti staples mereka bersama,
kertas hitam dan putih, seni garis putih,
tampak seperti itu Anda akan melihat di sekolah menengah
mahasiswa baru keluar dari dirinya garasi karena itu agak
tidak terlalu jauh dari kebenaran.
- Kami mengumpulkan uang sendiri dan kami membeli sekotak
kertas fotokopi dan saya ambil itu ke sekolah tinggi suatu hari
dan meminta izin untuk menggunakan mesin fotokopi foto
di kantor depan dan mereka berkata, "Tentu, Stewart."
Jadi, saya mencetak setan saya majalah game role-playing
di pedesaan Georgia copier foto sekolah tinggi.
Awalnya, penjualan di majalah itu tidak ada apa-apanya.
Maksudku, kami membuat seperti 100 salinan edisi pertama
dari Serigala Putih.
Kami tidak berhasil karena ini terlihat seperti
sepotong sampah.
Ada titik keputusan untuk suka, oke,
apakah ini benar-benar akan terjadi menjadi sesuatu yang kita akan lakukan
untuk terus melakukan, kami sudah Pasti lebih serius
tentang itu lagi.
Itulah intinya kami meminjam sejumlah uang
dari orang tua kita.
- Itu memungkinkan kami lakukan penutup warna penuh
dan semua konten ini.
Tapi, cara yang kita miliki daya tarik dengan majalah
adalah kita akan pergi setiap tahun ke Gen Con.
Oke, kita perlu, di lantai atas mana?
Apakah ada yang tahu?
- Gen Con adalah yang tertua bermain peran meja
konvensi permainan di dunia.
Itu tempat jika Anda membuat produk fisik
yang melempar dadu atau menggunakan kartu atau memiliki papan,
ke situlah Anda pergi rayakan hobimu.
Saat itu, majalah adalah satu-satunya cara yang Anda dapatkan
informasi Anda.
- Jadi, kami akan menaikkan semuanya salinan majalah ini
dan kami akan membagikan salinan gratis,
hanya memberi mereka untuk setiap pemain game.
- Gen Con adalah tempat di mana Anda selalu melihat
pertandingan besar berikutnya, berikutnya terobosan besar terjadi.
- Itu pasti Gen Con '87 yang pertama kali saya temui
Mark Rein-Hagen dari Singa Marah saat itu
dan Ars Magica adalah satu dari game-game kecil itu
dari sebuah perusahaan kecil yang saya temukan dan saya
terpesona olehnya.
Itu sangat berseni, the isinya spektakuler.
- Ars Magica adalah permainan yang fenomenal ini
yang memenangkan semua penghargaan ini.
Pada saat itu, kami tidak melakukannya dengan baik
dan saya bertemu dengan Stewart dan dia sepertinya seperti jenisnya
rock cowok bisnis yang kuat.
- Ini pemain game fantasi yang serius
yang ada di sini untuk mengasumsikan peran karakter imajiner
di tempat-tempat imajiner.
- Permainan role-playing industri pada saat itu sangat kecil.
Jadi, karena alasan keuangan, Singa Rampan dan Serigala Putih
majalah memutuskan untuk bergabung.
Mark, pada titik itu, memutuskan untuk pindah ke Atlanta
di mana saudara Wieck berada.
Pikiran adalah kami akan melakukan segalanya
kami sudah melakukannya, tapi lebih baik.
- Serigala Putih bergerak dari lingkungan sedikit
lima poin, yang sangat Bohemian ini,
artis ramah, counter klaster budaya
yang aneh dan alternatif dan disalahpahami
yang tinggal di tengah Atlanta. 157
Jadi, ini sangat cocok.
- Semua orang bekerja bersama dan mereka hidup bersama.
Kamar tidur Anda adalah kantor Anda.
- Kamar tidur Mark adalah kantornya.
- Rumah itu selalu a jenis aneh dari kekacauan eklektik
kertas kreatif di mana-mana.
- Kita semua terjebak dalam ini rumah bersama dan itu gila.
- Jadi, ini dia perusahaan kecil dengan ini
sangat bagus, semi permainan independen yang sukses
dan sudah waktunya untuk tahunan berziarah ke Gen Con.
- Anda harus melewati Indiana.
Anda harus melalui Gary, Indiana.
Saya belum pernah melihat tempat, itu hanya tampak seperti waktu yang terlupakan.
Itu yang terburuk.
- Grosir kota mereka pembusukan dihasilkan
oleh bencana ekonomi itu adalah tahun 70-an dan 80-an
menghancurkan banyak kehidupan manusia.
Itulah yang dilihat Mark di Gary.
Dia melihat yang lengkap dan penghinaan bagi kemanusiaan.
Kami melakukan itu.
Itu bukan otomotif perusahaan yang hancur
Rust Belt, Amerika, itu kami.
Orang-orang.
Kami membiarkannya terjadi.
- Aku ingat kita berkata, "Tempat ini buruk.
"Siapa yang akan tinggal di sini?"
Mark seperti, "Mungkin vampir."
- Seketika, saya tahu, booming.
Anda adalah vampir.
Kamu manusia.
Anda sudah kacau.
Hidupmu sudah berakhir.
Dunia mimpi buruk ini.
Apa yang akan kamu lakukan sekarang?
Bagaimana kamu akan bertahan?
Semua orang di mobil pergi, "Apa?"
Seperti dulu, itu ide menjadi vampir
tidak mungkin dibayangkan.
- Dalam game role-playing,
vampir adalah monster yang harus dibunuh.
Pasangan mereka dijarah untuk harta karun.
- Vampir selalu ada sesuatu di Dungeons and Dragons
yang kamu perjuangkan.
- Kamu tahu, sekarang sepertinya sangat normal dan biasa
dan ide yang masuk akal.
Tetapi pada saat itu, itu adalah kesalahan yang pasti.
Biasanya, di Gen Con, yang mana adalah konvensi yang hebat,
Saya adalah hewan pesta.
Saya akan berpesta sepanjang waktu, bukan?
Kebaktian ini, saya tidak berpesta sama sekali.
Saya hanya duduk dan menulis dan menulis dan menulis.
Dan itu semua mengalir keluar.
- Berada di sisi gelap itu membawaku pergi
dari kehidupan biasa saya.
Anda harus menjelajahi deprivasi dan kekerasan
yang tidak Anda lakukan dalam kehidupan biasa Anda.
Anda tidak harus benar-benar mengekspos diri Anda pada bahaya-bahaya itu
tetapi Anda bisa mengalaminya.
Anda hanya bisa mendapatkan sedikit pemahaman
mengapa kamu merasakannya seperti dirimu merasakan atau bertindak dengan cara Anda bertindak
dengan mengambil peran yang berbeda.
Saya bertemu dengan banyak orang berteman dengan selama bertahun-tahun
melalui RP-ing.
Anda mendapatkan sesuatu yang mengikat Anda bersama, pengalaman ini.
- Siang hari sialan!
- Vampir di Masquerade jelas menarik
banyak inspirasi dari film-film seperti
The Lost Boys dan New Dark and The Hunger,
semacam mitos vampir dari 80-an.
Ini juga menarik dari beberapa dari seluruh spektrum
mitologi vampir populer.
- Vampir telah digambarkan berbeda dalam era yang berbeda.
Di awal sekali cerita tentang vampir,
cerita cerita rakyat tentang vampir,
vampir tidak menggoda dan mereka tidak menarik.
Vampir adalah hantu.
Tuhan Ruthven adalah seseorang yang tampan,
bersifat kepribadian, namun, akhirnya, ia diturunkan
puncak predator rantai makanan.
Tapi Dracula benar-benar tanah nol untuk kontemporer kita
konsepsi vampir.
Dia adalah tempat dimulai, yang ide tentang vampire yang menggoda,
vampir yang menarik, vampir siapa
nafsu untuk darah manusia tidak membuatnya tidak diterima
di perusahaan manusia.
Wawancara Anne Rice dengan Vampir itu nyata
titik balik karena sejumlah alasan,
tapi yang terbesar yang saya pikir adalah itu
mendorong seksualitas kisah vampir
bahkan lebih jauh ke depan.
- Itu memberikan ide kontemporer
mereka tragis, makhluk yang dikutuk secara romantis,
yang bisa Anda simpati dan bisa dibilang ingin bersama.
- Saya memutuskan saya tidak akan membaca Anne Rice.
Saya tidak akan ternoda.
Tentu saja, apa yang tidak saya lakukan sadari adalah semua ini
80 film vampir yang sangat kucintai,
semuanya mencuri barang-barang mereka dari Anne Rice.
- Tidur sepanjang hari, berpesta sepanjang malam.
Sangat menyenangkan menjadi vampir.
- Apa yang dilakukan vampir itu pada dasarnya mengambil kepemilikan
dari setiap mitos vampir sebelumnya,
jika Anda penggemar dari semua hal ini,
datang bermain di dunia kita dunia kita adalah seluruh dunia.
- Setelah kami kembali dari Gen Con itu,
Markus benar-benar dimulai mengerjakan vampirnya.
- Stewart sangat banyak papan terdengar bagi saya.
Kantornya ada di seberang lorong dari saya
karena saya terus-menerus masuk dan pergi,
"Apa pendapatmu tentang ide ini?
"Oke, kita akan punya klan dan klan ini akan menjadi
"jalannya, mereka akan seperti kelas karakter,
"Tapi kita tidak akan melakukan kelas karakter.
"Mereka akan seperti sosial kelompok tetapi mereka tidak
"memberi Anda tambahan.
"Mereka akan, mereka akan melakukannya, tetapi mereka tidak."
Dia akan pergi, "Kedengarannya bagus, Mark."
- Salah satu yang paling kuat ide desain di Vampir
adalah gagasan Klan.
- Hiburan monster selalu, saya pikir, telah mengajukan banding
untuk orang luar tetapi, jika Anda sedikit berbeda
cara dalam kehidupan nyata Anda, itu sangat bagus untuk dimiliki,
ya tahu, ke klan atau pak dan memiliki tujuan yang jelas.
- Ide yang akan kamu warisi
pandangan dunia dan posisi politik
dan sejarah dengan pilihan Anda karakter tidak pernah ada
diungkapkan sepenuhnya dan lengkap sebelumnya.
- Ketika saya pertama kali memulai di game role-playing,
artis terbesar di industri game pada saat itu
adalah orang-orang yang melakukan hal-hal D & D,
tetapi mereka tidak sangat dinamis.
Ada seni game sebelumnya Tim dan kemudian ada Tim.
- Itu sangat menyenangkan.
Begitu banyak hal sebelumnya adalah seni fantasi yang sangat tinggi
untuk berbagai tingkat kualitas.
Ya tahu, pedang dan sihir klasik,
orang besar di baju besi dan naga dan wanita di
chain mill bikinis.
Vampir adalah yang pertama waktu di mana saya benar-benar tenggelam,
maafkan aku, aku menenggelamkan gigiku ke dalamnya
dan itu adalah subjek yang tepat
pada waktu yang tepat untukku.
Saya segera tahu apa yang ingin saya lakukan.
Daripada memiliki ini karakter di halaman ini itu
terasa seperti buku komik,
bagaimana jika aku ingin membuatnya nyata?
Saya ingin membuatnya mungkin.
- Dia pada dasarnya membawa grittyiness dunia nyata ini
bahwa Anda bisa, Anda benar-benar percaya
Karena mereka adalah orang yang nyata.
- Saya hanya akan mendapatkan teman-teman.
Saya akan mengatakan,
"Oke, siapa yang akan jadi tepat untuk karakter ini? "
Teman-temanku ada di band-band ini.
Itu teman saya, Sherry Wall.
Dia salah satu favoritku orang-orang di planet ini.
Ada yang klasik di sana.
Itu Tim Shinkle.
Sahabatku, Joel, siapa dimodelkan untuk segalanya bagiku
untuk waktu yang lama.
Ini teman saya, Scotty Wilson.
Yang absolut, klasik, sampah putih gipsi
vampir adalah Scott Wilson.
Wow.
Jadi, alih-alih memiliki beberapa hitungan
yang hidup dalam, ya tahu, Rumania, 400 tahun yang lalu,
Saya memulai dengan budaya yang berbeda.
- Segera membuatnya seperti wow, ini adalah vampir kami.
Saya bisa menjadi satu.
Saya bisa pergi ke klub dan menjadi satu.
- Saya tidak tahu atau tidak saya menyadari seberapa besar
Vampir akan menjadi sampai visual ini masuk.
Saya seperti, ini keren di level lain.
- Karya seni Tim Bradstreet adalah salah satunya
keputusan terbaik yang kami buat.
- Halaman lengkapnya.
Mereka adalah gothic pun.
Mereka mengungkapkan momen saat itu.
Mereka mengekspresikan karakter.
Mereka sempurna.
Lucunya, kita tidak punya uang tersisa untuk pertanggungan.
Kami kacau.
- Mereka sebenarnya menugaskan sebuah karya seni,
Vampir dengan sobekan darah dan sebuah helikopter jatuh di dalam
latar belakang dan sepeda motor dan barang-barang
dan itu hanya, tidak terasa benar.
Saya mendapatkan ide itu ingin melakukan sesuatu
itu sedikit lebih foto dan sedikit lagi,
biarkan orang-orang meletakkannya sendiri visi apa yang mereka pikirkan
vampir bisa menjadi itu.
- Jadi kami masuk ke mobilnya.
Kami membeli seikat mawar dengan dolar terakhir
di sakuku dan kami pergi ke tempat batu
dan kami membeli sepotong marmer hijau.
Kami mengambil foto itu dan saya benar-benar
100% yakin bahwa jika itu bodoh, cheesy
gamer, saya vampir, itu tidak akan berhasil.
- Pada saat itu, the dunia berubah banyak.
Semacam penjaga tua Republik di Amerika
datang kekuasaan.
Tembok Berlin baru saja turun.
Musik sedang membuat ini revolusi, semacam ini
rambut poppy adegan logam 80-an memudar
ke scene punk Seattle.
- Di awal 90-an, ada arus bawah
kebutuhan untuk perubahan.
Ada kebutuhan untuk sebuah suara gelap dan orang-orang itu
dengan suara gelap muncul.
- 1990 adalah yang pertama kalinya Anda mendengar tentang itu.
Ini iklan pertama untuk game yang disebut Vampire ini
hanyalah sebuah kertas hitam besar hanya dengan Vampir putih
melewatinya.
- Ketika Vampire the Masquerade keluar,
Saya telah melihat tidak ada yang seperti itu.
Cover hijau cantik ini dengan mawar merah di atasnya,
sungguh sangat indah, Saya harus mengambilnya.
- Ini vampir, goth dan punk
dan itu, tentu saja, membuatnya sangat berbeda
dari game role-playing apa pun yang pernah ada sebelumnya.
- Di sini, Anda adalah seorang orang luar bisa bermain
orang luar yang terakhir.
Itu katalis bagi kita.
- Itu bahkan tidak benar banyak bermain vampir
menjadi vampir.
- Ini bukan hanya membaca novel tentang seorang anti-pahlawan.
Ambiguitas moral dan tantangan moral adalah milik Anda sekarang.
- Aku bisa mendengar detak jantungnya.
Pikiran saya berteriak dengan nafsu.
Sekarang.
- Tiba-tiba, orang-orang yang tidak pernah tertarik
di game role-playing sebelumnya atau budaya geek sebelumnya
tertarik.
- Saya ingat bekerja di toko setelah Vampir
edisi pertama sudah keluar.
Ada semacam itu aliran mantap ya tahu,
anak-anak goth semacam ini yang datang
toko game yang aneh
Karena mereka tidak membeli yang lain.
Mereka tidak bersosialisasi dengan siapa pun.
Mereka datang dan mereka membelinya produk Serigala Putih mereka
dan mereka pergi.
- Mereka ingin berbagi hal ini dengan kami,
hal yang kami cintai ini.
Itu adalah sensasi baru untuk menjadi keren
atau setidaknya berpikir kau keren.
- Saya tumbuh di bagian yang sangat tidak progresif
dari Amerika Serikat dan Saya tidak punya banyak
teman-teman, jadi semuanya waktu luang saya dihabiskan
membaca buku atau menggambar atau melakukan semua hal ini
yang semacam itu diri saya dan di kepala saya sendiri.
Kemudian, ketika akhirnya saya bertemu dengan satu atau dua orang
yang benar-benar memainkan semua ini,
itu seperti yang lain pengalaman karena tiba-tiba,
Saya mulai menggantung keluar dan bersama orang-orang
yang sama seperti ini
ide-ide kecil yang aneh seperti saya.
Melihat buku-buku itu, melihat di setiap sedikit
itu hitam yang mencolok dan seni putih yang indah
dengan semua detailnya, semua tinta itu bekerja,
Saya terpesona.
Itu hanya begitu, saya imajinasi pergi kemana-mana
hanya melihat semua hal itu.
Bukan hanya di sini adalah a sistem mekanis angka,
melainkan, seperti, di sini adalah cara yang Anda bisa benar-benar 421
secara kolaboratif buat beberapa semesta satu sama lain.
- Vampir punya karya seni dan batang badut
ide ini bahwa kamu adalah monster
tetapi apa yang benar-benar membuatnya revolusioner adalah
bahwa itu menggeser fokus jauh dari gulungan dan dadu
menuju mendongeng.
- Vampir ditulis berbeda dari permainan peran lainnya
produk game.
Itu diproduksi secara berbeda.
Itu terlihat berbeda.
Bunyinya berbeda.
Itu bukan hanya koleksi angka dan statistik
dan tabel bagaimana caranya membunuh monster atau bagaimana caranya
mengejar mobil.
- Ketika keluar, itu adalah sebuah revolusi.
Ini selama waktu ketika game seperti roll master
hebat dan mereka punya ratusan dan ratusan ini
halaman dari tabel yang mereka akan melalui dan melihat-lihat.
Kami mulai menyadari itu apa yang kami rasakan paling kuat
adalah pembicaraan.
Itu tidak benar-benar, bisakah aku melompat di antara gedung-gedung,
melempar dadu dan sebagainya, itu menjadi semakin tidak berarti.
- Fiksi horor benar-benar populer karena memungkinkan
kami untuk terlibat dengan banyak hal pertanyaan moral yang besar
dan masalah-masalah tentang kemanusiaan ini dan sering tentang kepemilikan.
Role-playing itu sangat media yang bagus untuk dijelajahi
beberapa dinamika tersebut secara khusus.
- Ini bukan eksternal memaksa Anda berkelahi
yang bisa kamu bunuh pedang atau bola api.
Itu konflik di dalam dirimu
yang membuatnya jauh lebih baik jenis permainan psikologis.
- Itu tidak terlihat sangat menarik.
Jika Anda masuk ke kamar dan orang-orang bermain
pena dan kertas, mereka hanya duduk-duduk saja.
Itu terjadi dalam hal ini ruang imajinatif bersama
di antara semua pemain dan itu artinya itu
Anda tidak dapat melihatnya kecuali Anda bermain.
Itu semua terjadi dalam pikiran mereka.
- Ada Mark Rein-Hagen kepala.
Ayo tunjukkan saya.
Belok, lihat ke bawah.
Tunjukkan pada saya seluruh bisnis.
- Di Gen Con, game baru saja meledak.
- Clone of Chaos.
- Saya pergi ke White Serigala dan aku seperti,
"Bung, bagaimana kabarmu untuk kalian?"
Mereka seperti, "Ini gila."
Itu gila.
Serigala Putih tumbuh sangat cepat.
Maksud saya, mereka benar-benar pergi dari menjadi perusahaan garasi
ke perusahaan jutaan dolar semalam.
- Nafsu makan rakyat untuk permainan itu hanya ganas. 473
- Pergi dari tinggal di rumah bersama
dengan gudang kami di halaman untuk ya tahu,
menyewa gedung gudang.
- Vampir mengambil industri dengan badai
dan kami dikenal sebagai perusahaan yang akan melakukannya
membuang pesta gila.
- Larut malam, gothic adegan punk di Atlanta
sangat kuat.
- Kami pergi keluar setiap malam.
Kami ada di sana di klub dimana ini terjadi.
Jadi, ini menginformasikan game dan kamu tidak bisa berpisah
permainan dari klub budaya dan mode klub.
- Ini mulai agregat berbeda tampak dari budaya counter
menjadi satu yang indah, berpadu, estetika gothic punk,
yang kemudian, pada gilirannya, tentu mulai muncul
di tempat lain.
- Barang-barang itu benar-benar ceruk, semua tiba-tiba
menjadi semacam ini lebih besar dan subkultur yang lebih luas
estetika visual.
Ribuan orang, tak terbantahkan, oleh mereka yang klasik
penggambaran vampir tentang Anda bisa jadi ini.
- Kami punya vampir, kami membutuhkan manusia serigala.
Benar dan begitu, kita akan menempatkan diri di tempat.
Inilah game yang akan kita buat
dan kurasa kami akan membuatnya.
- Sekarang kita harus membuatnya.
- Kami benar-benar menciptakan dunia kegelapan
dan idenya adalah bahwa dalam dunia kegelapan,
vampir-vampir ini ada berdampingan
dengan manusia serigala dan penyihir ini
dan berlama-lama setelah efek hantu.
Ada permainan lain semacam itu seharusnya
supernatural yang berbeda makhluk akan bersentuhan
dengan satu sama lain, tetapi ide dunia kegelapan
bahwa ini semua berbagi dunia, yang bermasyarakat mereka
struktur saling tumpang tindih yang lain atau sering diintrusi
pada satu sama lain, itu benar-benar saya pikir,
apa yang membuat dunia kegelapan terlihat.
Saat yang sama, ini hidup aturan tindakan untuk bermain
Vampire the Masquerade muncul.
- Aksi langsung pertama produk game role-playing
disebut The Masquerade.
Itu satu set kotak besar.
Tidak pernah ada yang benar-benar terjadi produk LARP sebelumnya.
Setelah Anda benar-benar punya sesuatu di rak
bagi orang untuk membeli, selanjutnya ke game top table,
lalu meledak.
Maka itu menjadi besar.
- LARP dimulai sebagai akronim untuk
live action role playing.
Ini adalah bentuk permainan peran di mana Anda mewujudkan karakter
dan sangat sering, Anda juga berdandan sebagai karakter Anda
dan mencoba menggambarkan mereka tindakan sepenuh mungkin.
- LARP ada sebelum ini.
Inilah yang membuatnya besar dengan cara yang sama
ada fiksi ilmiah sebelum Star Wars
dan kemudian ada Star Wars.
Tiba-tiba saja seperti lima atau enam orang
bermain-main meja, Anda memiliki 15, 30, 60,
ratusan orang bermain taman, kampus,
di klub malam.
Itu lebih seperti sebuah acara.
- Sampai Vampir, sebagian besar dari game aksi langsung
adalah orang di ladang atau di hutan
dengan pedang busa empuk berlari dan mengejar
dan saling memukul.
The Vampire live action game lebih merupakan drama sosial.
Tiba-tiba saja, kamu memiliki orang yang berbeda
tempat itu berbeda nilai-nilai tentang apa itu game?
Apa itu game bermain peran?
- Kita semua diburu karena kita adalah satu!
- Ini benar-benar mengubah tipe orang
yang akan memainkan acara seperti itu.
- Tenang!
- Mereka bukan pemain tradisional.
Mereka adalah orang-orang teater.
Mereka peduli dengan narasi, cerita,
drama, mereka menginginkan intensitas.
- Apa yang sering membuat orang terkejut
adalah seberapa kuat peran bermain sebagai suatu bentuk.
- Kamu membuatku monster ini!
- Semua orang menciptakan cerita setiap saat
melalui permainan.
Ketika Anda berbicara, Anda menciptakannya.
Ketika kamu tidak berbicara, Anda juga membuatnya.
Anda melakukan sesuatu yang agak sulit
dan luar biasa bersama.
Anda menciptakan dunia ini
dan Anda membuatnya nyata untuk sementara waktu.
- Saya merasa waktunya tepat untuk game bermain peran ini.
Jadi, saya pergi ke teman-teman saya, mengatakan apa yang kalian lakukan
pikirkan tentang transformasi dunia Vampir
menjadi organisasi yang hidup dan bernapas?
Minat kami adalah membangun sebuah komunitas.
- Camarilla Fan Club adalah luar biasa penting.
Serigala Putih adalah salah satu dari mereka peran bermain game pertama
perusahaan untuk memiliki klub penggemar khusus
itu akan keluar dunia dan tunjukkan pada orang-orang
betapa kerennya barang-barang mereka.
- Itu memang sesuatu sangat berbeda dengan Vampir.
Kami tidak membangun besar komunitas di sekitar game D & D kami,
tetapi ketika itu menjadi Vampir dan kemudian,
ketika itu menjadi aksi langsung, lalu tiba-tiba,
kami membawa yang lain orang-orang dari kota lain di Indonesia.
- Kami merasa sangat mudah titik masuk untuk seseorang
untuk terlibat dalam dunia kegelapan
di mana teman-teman akan berkata, "Hei, bagaimana dengan ini
"permainan di belakang?
"Ikut dengan kami, lihatlah dan lihat apa yang kamu pikirkan. "
- Orang-orang itu bergairah tentang apa yang mereka lakukan
dan begitu, mereka terus menginspirasi orang lain untuk menjadi
bersemangat dan itu besar bagian dari bagaimana merek tumbuh.
- Itu tumbuh sangat cepat, kami hanya tidak bisa mengimbanginya.
Tidak mungkin untuk mengikuti dengan cepatnya pertumbuhannya.
- Tidak hanya di kota-kota, tetapi di seluruh benua.
- Klub Fan Camarilla terorganisir LARPS secara teratur.
Di Eropa, itu mencapai jutaan orang.
- Vampir menjadi lebih dari sekedar permainan.
Itu menjadi budaya, a budaya yang membuka pintu
berbagai jenis orang dengan ide yang berbeda,
tapi kami semua bergabung oleh kepentingan umum ini.
- Apa yang saya sukai tentang budaya Vampir
tidak peduli apa jenis kelamin Anda.
Tidak masalah warna apa kamu.
Tidak masalah etnis apa latar belakang atau budaya
latar belakang Anda berasal.
Mereka semua vampir.
- Saya ingat pernah membaca banyak Buku Dungeons and Dragons
dan saya melihat orang kulit hitam.
World of Darkness berbeda.
- Apa yang saya temukan sangat keren tentang Vampire the Masquerade
adalah bahwa itu menciptakan itu landasan kesetaraan.
- Akhirnya aku punya komunitas
yang menerima saya untuk apa Saya dan memungkinkan saya untuk menjadi
apa yang saya inginkan.
- Saya selalu keluar dari tempat.
Saya tidak pernah benar-benar cocok.
Saya adalah seorang gamer, Dungeons & Naga dan hal-hal seperti itu
dan seorang teman saya mendapatkan saya menjadi Vampir kembali di '93.
Sekitar dua tahun setelah itu, kami mulai mendapatkan ke LARP,
yang baru-baru ini dirilis pada waktu itu
dan kami menjadi yang pertama Kelompok Vampir berbasis Camarilla
di San Diego.
Banyak teman dekat saya yang Saya masih berteman dengan sekarang,
kami memulai dengan Vampire LARP.
Saya suka berdandan seperti monster.
Ini memberi saya lebih banyak perasaan seperti ini,
ya tau, tidak seperti banyak orang dan aku bisa menjadi diriku sendiri
Karena ini pada dasarnya saya.
Saya menyadari bahwa saya teman adalah lebih banyak keluarga
dari orang lain.
Saya jauh lebih bahagia seperti itu.
- Ini dia adalah, bus White Wolf.
Woo, sekarang mereka ingin memfilmkan jalan ini.
Oh, itu menakutkan.
- Terus terang, ke mana pun kita pergi, ada yang sangat berbeda
kipas semacam itu di sekitar stan White Wolf
memegang game kami Anda melihat di tempat lain
di gedung pertemuan.
- Kamu tahu, ketika kamu di konvensi RPG,
Anda sedang berbicara tentang Sihir dan Anda sedang berbicara tentang
ya tahu, ksatria saling memukul
dan tidak ada yang seperti itu World of Darkness adalah tentang.
- Pergi ke game lingkungan adalah klub anak laki-laki.
Vampire the Masquerade bukan klub anak laki-laki.
- Saya punya orang untuk ini hari datang ke saya dan berkata,
"Man, aku ingat itu Gen Con setelah Anda keluar
"dengan Vampire, tiba-tiba, ada wanita di Gen Con! "
- Menjadi mengundang untuk perempuan karena di sini ada
tiba-tiba permainan itu tentang cerita dan karakter
dan hubungan.
- Mereka akan datang ke konvensi dan pergi ke tidak ada orang lain
stan kecuali stan kami.
- Memiliki rasio hampir 50% perempuan tidak pernah terdengar
dalam adegan bermain peran.
- Ini adalah bisnis besar pada saat ini.
Itu adalah pesaing serius untuk D & D.
Mereka memiliki kartun konyol di tahun 80-an.
Semua tiba-tiba, kami sudah mendapat seperti prime time FOX show
itu baru keluar setelah X-Files.
- Saya mendapat telepon, orang ini, dan dia berkata,
"Saya sangat dan sangat dari Agen Artis Kreatif.
"Kami adalah agen yang melakukannya semuanya di Hollywood. "
Saya mengundang Mark ke kantor dan berkata,
"Hei Mark, apa yang kamu, pesan ini,
"apa yang kamu pikir kita harus lakukan dengan ini? "
Dia hanya berlari berteriak di kantor.
"CAA menelepon, mereka memanggil, mereka menelepon!"
- Ini adalah Klan Prolog akan lakukan untuk semua Anda Gangles!
- Masalahnya adalah itu
acara Aaron Spelling.
Strike nomor satu.
- Anda Gangles berlayar untuk broo-ha.
Anda memilih tempat yang salah.
- Jadi, Mark pindah ada di pantai barat
dan mereka bersatu kesepakatan film dengan Ejaan.
- Di mana saja aku bisa, aku akan cobalah untuk memanipulasinya
pertunjukan yang lebih baik dari yang diinginkan Ejaan.
- Alexandra!
- Dia punya tangan tua yang lengket di atasnya
dan membuatnya menjadi slop.
- Alexandra!
- Itu masih Vampire the Masquerade,
ya tahu, Crescent City, seluruh permainan,
tapi saya benar-benar dimatikan oleh pertunjukan.
Saya bahkan tidak bisa menonton semua episode.
- Pada saat itu, salah satunya kontroversi besar
yang muncul untuk White Wolf adalah seorang pria bernama Rod Ferrell.
- Anda memotong diri sendiri, biarkan mereka meminumnya.
Ini berjalan melalui mereka vena untuk beberapa saat.
Kemudian, darah Anda menjadi tercemar.
- Dia membunuh orang dalam semacam mode kultus.
- Rencana jaksa untuk mencari hukuman mati
melawan Rod Ferrell.
- Kami seperti, "Oh, kami kacau."
- Faktanya adalah, itu a budaya vampir utuh.
Orang yang ingin berpakaian seperti vampir, minum darah
dan umumnya berperilaku seperti vampir.
Jelas, itu menyebabkan banyak ketakutan.
- Memiliki pemimpin gereja berbicara menentang kami,
tokoh-tokoh politik berbicara menentang kita.
- Sangat tidak masuk akal, itu tuduhan dari media
dan dari negara sangat konyol.
- Horor selalu menjadi masalah bagi
kelompok agama karena jelas,
semua makhluk horor ada di luar alam semesta Tuhan.
Mereka bukan makhluk Tuhan.
Tuhan tidak membuat manusia serigala.
Tuhan tidak membuat vampir dan itu jelas suatu hal
yang menurut orang sangat mengganggu.
- Untuk pembunuhan Richard Wendell, kamu
dengan ini dijatuhi hukuman mati.
- Kami tidak ada hubungannya dengan dia.
Dia bahkan tidak melakukannya akun, mainkan game kami.
Saat itu, ada a jumlah perjuangan internal
antara tim pengembangan di Atlanta
yang membuat game dan Mark.
- Mark telah pindah ke California untuk membuka White Wolf West
dan dia sering masuk konflik dengan beberapa lebih
berpikiran bisnis tradisional orang-orang di kantor
dan ada juga orang yang merasa suka
kantor pantai barat itu hanya pendarahan uang
dan mereka tidak menghasilkan apa-apa.
- Satu memori yang saya miliki adalah itu Saya baru saja kembali dari
Jerman dan perjalanan yang luar biasa ini
dan saya hanya berlari tiga LARP dan saya kembali ke White Wolf
langsung dari bandara, tidak ada yang tahu
seberapa lelah saya atau betapa sedikit saya tidur
dan saya datang di gudang dan seluruh perusahaan,
mereka semua memberi saya tampilan ini.
Seperti, "Kamu bajingan sialan."
- Akhir 90-an, itu seluruh industri top table
sedang mengalami perubahan mendasar.
Seluruh perdagangan penerbitan sedang secara besar-besaran terganggu 727
oleh hiburan digital.
- Masalah yang sama dengan buku itu industri mengarah ke utama kami
pesaing, TSR, yang berlari Dungeons & Dragons akan bangkrut
dan itu hampir membuat kami bangkrut.
Kami mengalami PHK, yang merupakan saat yang sulit
dan sebagainya, di tengah suasana ini
kesulitan untuk perusahaan, kantor pantai barat
menjadi lebih sulit hal untuk terus berjalan.
- Aku hanya berpikir kamu tidak mau
singkirkan pencipta.
Tapi ya tau, apa yang tidak aku sadari,
seluruh perusahaan akan ingin menyingkirkan sang pencipta.
Membuatku merasa seperti sampah.
Maksudku, aku benci itu.
Sebanyak saya selalu orang luar,
sebanyak aku selalu pria yang tidak dicintai,
ya tahu, itu menghancurkan saya.
- Pada tahun 1998, White Wolf Menerbitkan sebagai perusahaan
sedang berjuang, yang ironis karena pada saat bersamaan,
Vampir media dan hiburan berkembang pesat.
Anda memiliki Buffy, Anda memiliki From Dusk Til Dawn.
Dan banyak dari apa yang Anda lihat di acara-acara itu
dipengaruhi secara langsung oleh Dunia Kegelapan.
- Salah satu yang tak ternilai besar cerita tentang awal abad 21
budaya populer benar-benar berapa banyak Dunia Kegelapan
mempengaruhi kebangkitan budaya vampir.
- Kamu lebih baik bangun.
Dunia tempat Anda tinggal sekarang hanya jenis gula dilapisi.
Ada dunia lain di bawahnya.
- Pisau keluar pada tahun 1998.
Itu pada dasarnya didasarkan pada Vampir.
- Pisau pasti Vampir Masquerade pada steroid.
- Pedang.
- Saya pikir trailernya tampak sangat mengagumkan,
ya tahu?
Saya senang melihat filmnya.
- Itu dia!
Dapatkan dia, hajar dia!
- Itu tidak terjadi padaku sampai Saya sedang menonton film
dan saya seperti, "Oh, wow!"
Itu terlihat seperti sebuah benda yang saya lakukan, ya tahu?
Itu hanya di mana dia berhenti di akhir adegan itu
di mana dia shh, lalu ada Blade.
Itu pose yang hampir sama.
Beberapa tahun kemudian, Saya berbicara dengan penulis
dari film pertama.
Dia duduk di sebelah saya dan dia berkata,
"Ya tau, di Blade satu, kawan,
"Kami benar-benar memiliki buku-buku seni Anda."
Saya seperti, "Kamu bercanda!"
Sangat?
Dia berkata, "Ya, ya, kami memiliki portofolio Anda,
"portofolio vampir Anda.
"Kami punya buku senimu."
Saya seperti, "Jadi, Anda hanya meminjam barang saya
"Dan kamu tidak mempekerjakan saya untuk itu."
Dia seperti, "Oh."
Maksudku, Blade adalah karakter sebelum Vampir, tentu saja,
tapi kapan Blade mulai untuk terlihat benar-benar badass
dan melepas jaket safari
dan kacamata hijau?
Saya mengistirahatkan kasus saya.
Beberapa saat kemudian, saya mendapat panggilan telepon
dari Guillermo Del Toro.
Saya seperti, "Kamu Guillermo, kan? "
Dia seperti, "Ya."
Dia pergi, "Dengar, kita akan bekerja bersama sekarang. "
Saya seperti, "Sekarang, apa maksudmu?"
Dia pergi, "Saya punya film, itu Blade 2."
Saya seperti, "Oh, benarkah?"
Dia pergi, "Aku akan membuatnya tentu Anda dibayar kali ini. "
Ha!
- Saya akan mengatakan setelah itu, saya pikir,
menjadi sangat bermasalah
karena setelah itu, Putih Serigala, dalam arti yang sangat nyata,
dalam arti yang sangat legal pergi berperang dengan klub.
- Serigala Putih, semacam itu rock and roll cultural mavens
dekade terakhir sekarang menjadi orang-orang yang memiliki pengacara
dan cocok dalam gugatan dengan penggemar mereka.
- Ketika gugatan itu terjadi, komunitas itu hancur.
- Meskipun White Wolf memenangkan gugatan itu,
mereka benar-benar kehilangan pengadilan opini publik.
Itu adalah akhir dari Camarilla seperti yang kita tahu.
Beberapa orang sangat terluka karenanya.
- Tanggapan untuk itu Anda mulai melihat penjualan
hanya menjatuhkan dan pergi begitu saja.
- Saya melihat penjualan telah turun.
Saya punya teman yang menjalankan toko-toko game ini.
Saya berkata, "Saya tidak menjual Vampir lagi. "
- Kami terbiasa menjual puluhan ribu sesuatu
dan sekarang, kami menjual ribuan.
- Kami tahu bahwa kami membuat game yang populer di tahun 90an.
Kami juga tahu peran itu bermain game, secara keseluruhan,
menurun, tapi kami apa tidak tahu pada saat itu,
apakah itu kami atau itu mereka?
Apakah itu masalah produk atau apakah itu masalah pasar?
- Pada titik ini, kami memiliki ratusan buku
sekitar Vampir Masquerade dan kami merasa seperti
kami telah menjelajahi begitu banyak dari topik yang ada
di sana untuk menjelajahi kita itu mulai pindah ke
minutia yang hanya diterapkan kepada sekelompok kecil orang.
- Ada banyak vampir hal-hal yang telah kami buat,
dunia ini begitu kaya, begitu berkembang,
seperti pemain baru terlalu diintimidasi oleh
Saya harus tahu apa. 832
Kami memutuskan kami perlu restart dan saya pikir itu,
kami memutuskan cara terbaik untuk melakukannya itu semacam memenuhi
janji yang melekat ini yang telah kami buat
sejak awal.
Untuk tahun 1991 ya tahu, iklannya adalah,
Gehenna akan datang.
- Gehenna akan segera datang.
- Dari tahun 1991, sudah kami katakan dalam buku-buku kami di beberapa titik,
vampir yang lebih tua akan bangun dan mereka akan lapar
dan itu akan secara fundamental mengubah keberadaannya
dan sifat dari apa Itu berarti menjadi vampir.
- Dunia akan berubah dingin
dan hal-hal yang najis akan terjadi bangkit dari bumi
dan badai akan bergulir, kilat akan menyalakan api,
bisul akan bernanah dan mereka tubuh, memutar, akan jatuh.
- Itu adalah kiamat vampir, kami menyebutnya, Gehenna.
- Anda akan tahu, sekarang saatnya.
Gehenna akan segera menyusulmu.
- Orang-orang di industri itu seperti,
"Whoa kalian, itu radikal."
Kamu gila. - Gila.
- Kamu mengambil salah satu produk-produk populer itu
di pasar dan Anda hanya akan berhenti melakukannya?
- Ketika saya mulai bermain World of Darkness,
ibuku sakit parah
dan saya ya tahu, sudah banyak perasaan tentang itu
bahwa saya tidak benar-benar berbicara dengan orang lain.
Jadi, mulai bermain karakter yang mungkin bertindak
atau melakukan hal-hal itu benar-benar cara yang bagus untuk mengambil
semua hal emosional itu dan memasukkannya ke dalam sesuatu.
Pertama kali saya pergi, masuk ke kamar,
memiliki kostum dasar, tidak ada yang benar-benar sangat keren
dan saya masuk dan saya melihat semua orang ini
dan mereka bertunangan dan melakukan hal-hal.
Saya ketakutan.
Aku berbalik dan aku berjalan kembali.
Saya tidak mengatakan apa-apa selama 30 menit.
Kemudian, orang mulai berbicara dengan saya dan saya
menanggapi dalam karakter, lalu tiba-tiba,
Saya baru saja melakukannya.
Saya merasakan kegembiraan.
Luar biasa, itu sangat mendebarkan.
Itu juga menakutkan.
Ini intens dan itu membutuhkan
banyak keterampilan sosial sebenarnya.
Saya belajar banyak hal apa yang bisa saya lakukan sebagai pribadi,
bisa memainkan semua peran-peran yang berbeda ini
dan saya belajar banyak tentang orang lain juga.
Dunia Kegelapan dan komunitas LARP
sangat dekat.
Bagi saya, apa yang keren adalah melibatkan orang,
benar-benar hebat cerita dan membuatnya menyenangkan.
- Perang itu sendiri menjadi lebih berbahaya.
Senjata telah berevolusi.
- Dengan segala gejolak itu sedang terjadi pada saat itu,
hal terakhir yang dibutuhkan White Wolf adalah
belum lagi pertempuran hukum.
- Siapa kamu orang?
- Kamu di tengah perang yang telah terjadi
mengamuk untuk bagian yang lebih baik dari 1.000 tahun,
pertikaian darah antara vampir dan lichen.
Manusia serigala.
- Ketika saya melihat Underworld, saya pikir,
"Mereka pasti sudah menghubungi Serigala Putih
"dan menyelesaikan film ini hubungan dengan mereka.
"Aku pikir itu sedekat itu."
- Mereka pada dasarnya membuat film World of Darkness
langsung saja.
- Rantai itu tidak pernah rusak, tidak hanya sekali,
tidak dalam 14 abad,
tidak sejak kita para penatua pertama mulai untuk melompat katak melalui waktu.
- Ada kasus dimana kita merasa film atau karya lainnya
telah mengambil terlalu banyak materi kami
dan Underworld adalah contoh bagus untuk itu.
- Ah iya,
lumut.
- Dunia bawah sudah dicuci versi bawah Masquerade.
Seluruh ayat vampire werewolf hal
berasal dari Dunia Kegelapan.
- Kami memiliki pertarungan hukum yang panjang tetapi,
kami mencapai penyelesaian yang memuaskan
dan pemukiman memungkinkan mereka
terus membuat film.
- Itu satu-satunya waktu bahwa kami diakui.
Sisa waktu, kami hanya disalin.
- 2006 hingga 2008, Anda melihat bahwa novel Twilight,
Sookie Stackhouse, Buku-buku Charlaine Harris,
itu sangat jelas dipengaruhi oleh World of Darkness.
ΓΓ¬ Ketika Anda masuk, udara keluar Γ ¬ ¬
- Saya pikir salinan terbesar dari Vampire the Masquerade
adalah True Blood.
- Siapa saja yang melihat musim pertama True Blood
berpikir hal yang sama.
Mereka tahu tentang Vampir.
Mereka pergi, "Apakah ini pertunjukan Vampir baru?
"Apakah ini pertunjukan White Wolf yang baru?"
- Vampir pertama adalah Cain.
Menjadi vampir adalah tanda Kain.
Itu hukuman Tuhan untuk membawa--
- Serial TV True Blood, mereka benar-benar berbicara tentang Kain.
Vampir pertama, aku maksudnya, itu semacam
titik yang menentukan dari mitos kita.
- Yang Mulia, sudah saya diculik oleh manusia serigala.
- Mereka memiliki raja dari berbagai kota.
Kami memiliki pangeran.
Mereka memiliki sheriff, kami memiliki sheriff.
- Dengar, Bill sebenarnya diculik
oleh manusia atau vampir.
Saya bertugas terikat sebagai sheriff dari daerah tersebut
di mana dia tinggal menemukannya.
- Sudah sampai pada titik tertentu dimana sebenarnya tidak ada
pura-pura tidak menyalin barang-barang kami lagi.
- Pada tahun 2004, kami diluncurkan kembali Dunia Kegelapan
dalam apa yang disebut oleh banyak pemain Dunia Kegelapan yang baru.
Itu bukan Vampire the Masquerade.
Itu adalah Vampire the Requiem.
- Ada banyak kegembiraan menantikannya,
untuk itu datang.
- Saya senang melihat a penciptaan kembali dunia ini
bahwa aku tumbuh untuk mencintai.
Ketika saya menerima buku itu, Saya mulai membolak-baliknya
dan tidak berbicara kepada saya sama sekali.
- Requiem menekankan nafsu cerita dan lebih banyak aturan
dan prosedur.
- Vampir menjadi lebih berorientasi pada game
dan pemantauan aturan dari bermain peran dan bercerita.
- Itu adalah keberangkatan besar untuk banyak orang.
Tim Bradstreet tidak melakukan seni.
Seni itu sangat bergaya buku komik.
- Jika Anda melihat Requiem lebih dekat
dan jika Anda melihat mur dan bautnya,
ada perubahan besar ini.
Itu bisa dimainkan untuk menang.
- Ketika Vampir Requiem keluar,
semua orang yang aku sedang memainkan LARP dengan
seperti, "Apa?"
- Bagiku, Requiem adalah peran lain bermain game
dan saya suka bermain peran, tetapi tidak berbicara kepada saya
seperti Masquerade.
- Kami menjual lebih banyak buku dengan peluncuran itu
dari yang pernah kami jual sebelum peluncuran lainnya.
100.000 unit, yang untuk 2004
dalam industri permainan peran game,
mungkin juga telah berpisah dengan Laut Merah.
Itu adalah peluncuran yang luar biasa.
- Sementara mereka menjual banyak buku inti,
apa yang sangat jitu Apakah mereka tidak menjual banyak
dari buku pendamping itu.
- Serigala Putih dengan permainan baru,
siapa yang tidak akan membeli buku itu?
Semua orang akan membeli buku itu,
tapi setelah buku pertama itu,
Saya melihat orang tidak seperti itu tertarik dan saya pikir,
"Ya ampun, mungkin Putih Serigala baru saja bunuh diri. "
- Apa yang kamu lakukan dalam situasi seperti ini?
Anda memiliki penggemar yang menyukai Dunia Kegelapan tradisional
tetapi mereka tidak membeli game lagi.
Anda cenderung meluncurkan versi baru dari itu 990
dan tidak ada yang membelinya.
- Tahu permainan apa saja yang bisa kita mainkan?
- Salah satu alasan itu kami tidak beresonansi
dengan para pemuda dari role playing game industry
karena anak muda tidak ada di pasar ini.
Mereka telah menemukan pasar lain.
- Penerbitan buku sekarat.
Sudah jelas segalanya bergerak elektronik
dan kami berusaha pada dasarnya membuat properti
itu akan menyenangkan lagi.
- Garis darah benar-benar menangkap rasa cerita
dari game bermain peran dan game aksi langsung.
Itu adalah cara baru untuk bermain sesuatu yang sudah kami miliki
antusias.
- Bloodlines adalah game itu dikeluarkan oleh Activision
dan kami semua bersemangat tentang potensi.
Jadi, kami merasa seperti kami diperlukan untuk menjadi ada
studio pengembangan kita sendiri.
- Saat itulah PKC melangkah ke dalam gambar.
- Ide EVE adalah itu kami akan menciptakan dunia
dengan aturan dan bahwa pemain di dalam dunia itu
kemudian akan menciptakan game.
- Jangan bilang saya apa yang Anda perampokan.
Saya tidak ingin tahu sampai sesudahnya.
- Permainan ini tentang orang berinteraksi dengan orang lain.
- Diam.
- EVE Online sangat besar, game online multipemain
yang Anda mainkan dengan masuk ke server online di suatu tempat
dan kamu mulai memainkannya bersama
banyak orang lain.
- Merasa seperti sempurna karena apa yang mereka lakukan adalah
sepenuhnya berbasis cerita yang didorong
oleh komunitas dan sebagainya, kami merasa seperti,
ini adalah tempat yang kita inginkan.
- Saya bertemu Hilmar untuk pertama kalinya
di EVE tiga tahun 2006
dan pada satu titik, Helmar hanya berkata,
"Semua orang terus berbicara kepada kami
"menggabungkan dan bekerja dengan PKC, tapi itu seperti,
"Mereka ingin menambahkan Coca Cola dengan Coca Cola.
"Kamu seperti cheeseburger!
"Kita akan hebat bersama!"
- Inilah perusahaan Islandia yang aneh ini
yang membuat game ruang aneh ini.
Mereka sepertinya seperti harapan putih besar, boleh dikatakan,
bahwa mereka akan datang dan simpan semuanya
dan membuatnya luar biasa lagi,
membuatnya lebih besar dan lebih baik dari sebelumnya.
- Anda semua tahu orang ini.
- Bagi saya, itu sangat besar karena ya tahu,
itu selalu menjadi pemikiran Dunia Kegelapan.
Saya benar-benar dalam revitalisasi banyak hal
yang sekarang berjuang di White Wolf.
- Kami pergi ke seluruh merger dan akuisisi
proses dalam empat bulan.
Itu seperti minum dari selang pemadam kebakaran
yang penuh dengan vodka Islandia.
- Semua penggemar hardcore seperti di mana barang-barangnya.
Di sini, punya uang kita.
Tapi tidak ada yang benar-benar terjadi,
jadi itu membuat frustrasi.
- Poin ini, White Wolf komunitas itu berantakan.
Anda punya banyak kebencian.
Ada janji-janji yang rusak ini.
Jadi, ide itu semacam untuk mengumpulkan mereka semua.
1300, 1.400 penggemar berbeda fan club semuanya di ruangan yang sama.
- Jadi, kami taruh sesuatu bersama-sama hanya untuk kalian.
Ini dibuat untuk menangkap suasana hati dan perasaan
bahwa kita akan berusaha mengejar
dengan Dunia Kegelapan dalam sebulan.
- Kamu tidak akan percaya padaku.
Sebenarnya, aku tidak seharusnya memberitahumu.
Beberapa rahasia sebaiknya dibawa ke kuburan.
Mereka ada di sekitar kita.
Mereka mengendalikan segalanya.
Mereka selalu ada di sini
melancarkan perang rahasia mereka.
- Pertanyaan besar hingga titik itu, ya tahu,
versi mana dari Dunia Kegelapan yang akan mereka buat?
- Jadi, di belakang layar, kami sudah mengerjakannya
selama tiga tahun dan kita masih punya
jalan yang sangat panjang.
Jadi, itu membawa saya ke pengumuman
yang saya tahu banyak dari Anda orang-orang telah berspekulasi
tentang untuk waktu yang lama, yaitu,
versi apa dari produk White Wolf
apakah game ini akan didasarkan pada?
Jawabannya adalah...
- Kamu mengira kamu ada di konser rock.
- Saat itulah saya menyadari,
"Sial, mereka membawanya kembali.
"Itu akan kembali."
- Ketika mereka mengatakan itu, saya merasakan peran bermain game
penting lagi bagi saya.
- Ini adalah validasi terakhir
momen sial.
Kami akan kembali ke apa yang luar biasa
dan kita akan menghabiskan jutaan dolar
pada waralaba Anda tumbuh bersama, Anda dicintai.
- Itu menakutkan dan menarik dan katarsis.
Kami akan bisa untuk masuk ke kehidupan,
menghirup dunia digital dan itu akan menjadi mulia.
- Itu sangat besar.
Tingkat kegembiraan, semua keluhan lama
semacam hanyut.
Kami mengumumkan bahwa kami akan melakukannya lakukan 20 tahun ini
buku cetak.
Tim Bradstreet akan melakukannya kembali dan lakukan seni.
- Melakukan V20, untukku, itu sedang meninjau kembali, ya tahu,
mantan kekasih dengan cara.
Di sini kita, kita akan turun jalan ini lagi
dan itu sudah lama.
Merasa hebat.
- Orang-orang sudah mengerti buku kembali di tangan mereka
seperti yang mereka lakukan awalnya.
Mereka harus berbagi cerita dan berhubungan kembali dengan teman lama.
- Bahkan berpikir tradisional permainan peran
jauh lebih populer daripada mereka berada di tahun 90-an,
orang-orang yang menjadi penggemar masih memainkan game-game ini.
LARPing sangat populer di seluruh dunia
selama seluruh periode itu.
- Ada komunitas aspek untuk memainkan game ini
yang benar-benar melampaui hanya kesenangan dan pelarian.
- Apa yang spesial tentang bermain peran adalah itu
Anda memiliki tujuan yang sangat jelas biasanya
dan Anda, sangat sering, memiliki rasa memiliki yang kuat.
Karakternya sangat jarang terisolasi
dan itu bisa sangat membebaskan, saya pikir.
- Bercerita adalah mata uang kontak manusia
dan itulah tepatnya jantung dari apa
bermain peran adalah.
- Bahkan jika kita tidak melakukannya tahu kita disebut pemain,
Anda milik kolektif ini
dan memiliki semacam ini potensi transformasional
untuk semuanya.
Ketika Anda begitu terperangkap saat itu, yang kamu lupakan
bahwa kamu tidak berpikir kamu memiliki keterampilan kepemimpinan
dan kamu berdiri dan memimpin.
Kemudian, setelah acara tersebut, Anda seperti, "Tunggu, apa?
"Saya adalah seorang pemimpin?"
Itu masih sesuatu yang kamu lakukan
dan tidak ada yang bisa mengambilnya darimu.
- Membuat video game sangat sulit.
Ini sangat sulit dan membuat MMO
bahkan lebih sulit di atas itu karena belaka
volume sistem dan ruang lingkup sistem tersebut
dan pemain yang perlu ditaruh dalam kontak satu sama lain.
- Kami tahu ini, tapi itu juga jenis mengejek
di dalam PKC, kita tahu itu akan menjadi sangat sulit.
Tetapi tidak mungkin tidak ada apa-apa.
Kami makan yang tidak mungkin untuk sarapan.
Kami melakukan EVE dan kami akan melakukan ini.
- Di MMO, banyak sekali direktur kreatif inginkan
adalah pemain untuk bisa ekspresikan diri mereka secara visual
dan gagasannya di sini adalah pemain akan bisa memakai
apapun yang mereka inginkan.
Jadi, secara visual, mereka bisa buat tampilan ini untuk mereka.
Jadi, kami memiliki banyak mode desainer yang bekerja di PKC.
- PKC mendekati saya untuk membawa saya
sebagai desainer karena mereka ingin menghormati tradisi
Dunia Kegelapan dan itu estetis
tetapi pada saat yang sama, dorong ke depan.
Estetika saya sangat kesukuan dan memiliki elemen goth untuk itu.
Saya tertarik menuju kegelapan.
Saya datang sebagai peran Editor Mode Digital
di mana saya bekerja dengan tim ilustrator
dan kami membuat koleksi busana
yang mewakili masing-masing klan.
Saya pikir itu adil dunia yang luar biasa seperti itu.
Ini adalah jaket pertama yang pernah dibuat
digital dari potongan busana yang sebenarnya.
Kami mengambil jaket ini dan kami memasukkannya ke dalam
Lingkungan World of Darkness
dimana karakternya bisa memakai jaket
dalam pengaturan game.
Kami mampu secara digital membuat fantasi semua orang
dan sesuatu yang Anda inginkan impian memakai dalam kehidupan nyata.
- Saya suka dipuji.
Saya suka diberi tahu betapa hebatnya saya
dan ya tahu, saya keren.
Ya, selalu, sejak aku menjadi seorang
anak kecil, selalu tentang
memakai kostum.
Ketika saya mulai mengenakan kostum,
Saya mulai agak adil menjauhkan diri dari diriku sendiri.
Itu selalu menarik ketika saya sadar
Saya bisa melihat momen ketika diklik,
yang telah saya transisikan dari Caroline untuk karakternya.
Terkadang itu sangat klik nyata hampir,
seperti mengganti saluran di TV.
Dengan Requiem, saya suka bermain monster yang lebih meminta maaf.
Saya tidak begitu menikmati apa yang saya lakukan,
tapi seorang gadis harus makan.
Dengan Masquerade, ada lebih banyak peluang
bagi saya untuk memutuskan bahwa saya adalah monster
dan saya merasa senang tentang itu.
Beberapa hari, saya ingin menjelajahi sebagian dari diri saya
yang mungkin saya hindari atau tidak saya lakukan
cukup mengerti kenapa Saya seperti itu dan LARP
memberi saya alternatif terapi yang lebih murah
untuk mengeksplorasi diriku sendiri.
- Peran bermain memiliki sejarah panjang
terapi diri Anda dari saya pikir itu
di usia 20-an atau 30-an tempat pertama kali dimulai
dalam arti menjadi ibumu saat dia meninggalkan ayahmu.
Ini tepat di sekitar standar melalui itu.
Itu bermain peran.
- Ada terapi metode yang terlihat sangat mirip
bermain peran dan Anda tidak pernah tahu yang mana,
yang saat acak di LARP ini
atau role playing game sedang berlangsung untuk beresonansi dengan sesuatu
dalam hidup Anda, itu tiba-tiba, sesuatu di klik pikiran Anda
dan kamu seperti, "Hei, ini mengingatkan saya tentang hal itu. "
Jika Anda tidak siap untuk itu,
maka itu bisa sedikit menakutkan.
- Ketika Anda terlibat sesuatu yang sangat dalam,
sangat gelap, sangat pribadi semacam cara yang intim,
Anda membawanya bersama Anda di mana pun Anda berada.
- EVE adalah mesin ekonomi yang mendorong perusahaan.
PKC telah meningkatkan modal untuk mengembangkan dua proyek baru,
DUST 514 di kantornya di Shanghai
dan World of Darkness di kantornya di Atlanta.
- Masalahnya dimulai ketika EVE mulai kehilangan pelanggan.
Sekarang, kita melihat lintasan di mana
itu tidak benar-benar naik.
Hanya turun.
Jadi, kami seperti whoa.
Kita perlu melakukan sesuatu tentang ini.
Jadi pada dasarnya, semua tim di semua benua
mulai bekerja pada EVE.
- PKC adalah perusahaan yang bagus untuk bekerja,
tapi setelah kamu jual sesuatu kepada orang lain,
itu milik mereka.
Serigala Putih sekarang menjadi bagian dari perusahaan itu
dan kebutuhan White Wolf adalah tunduk pada CCP pada saat itu.
- Semua sumber daya kami perlu membuat
World of Darkness MMO sebenarnya sedang
diambil dari kami dan kami proyek menderita untuk itu.
- Berita berikut yang kami dapatkan
adalah para pekerja di White Wolf dipecat.
Jadi kita seperti baik-baik saja, ini mungkin buruk.
- Kamu tidak kembali dari itu.
Ya, butuh beberapa lagi tahun untuk proyek tersebut
untuk dimatikan sepenuhnya, tapi itulah intinya
perusahaan, pada dasarnya para penggemar saya pikir,
hanya tidak percaya.
- Keputusan datang untuk menutupnya.
Ya tahu, saya bagian dari keputusan itu.
Hanya sedetik siapa yang membuat keputusan itu.
Anda bisa mengatakan saya membunuhnya tetapi, ya.
- Saya merasakan jumlah yang sangat besar tanggung jawab terhadap
fans dan saya masih melakukannya.
Maksud saya, itu membuat saya merasa mengerikan merasa seperti
semua orang ini telah menempatkan dalam banyak usaha dan waktu
dan keyakinan dan keyakinan.
Itu membuatku merasa buruk. 1246
- Mereka membatalkan MMO,
rasanya seperti, oke, inilah akhirnya.
- Dalam banyak hal, World of Kegelapan membantu sebagian dari kita Geeks
datang untuk berdamai dengan siapa kita
dan itu belum pernah terjadi sebelumnya.
- Menciptakan gerakan budaya yang lengkap.
Itu adalah sesuatu yang membuka mata orang
untuk bisa mengekspresikan diri dengan cara yang berbeda.
- Kamu tahu perasaan itu yang Anda miliki ketika Anda sudah
keluar dari film-film tertentu dan kamu hanya merasa berbeda.
Sebagai entitas, ia ada dengan cara itu dan
ini sangat spesial.
Ini hal yang sangat istimewa.
- Saat kamu punya seseorang datang kepada Anda dan katakan,
"Saya membaca buku Anda.
"Itu mengubah hidupku."
Anda hanya merasa rendah hati dengan itu.
Ini seperti menulis buku juga mengubah hidup kita.
- Kami Rabnos sangat sedikit sekarang.
Kami sangat sedikit.
Tapi kami kuat
dan kami pintar
dan ketika kami bersatu,
kita adalah kekuatan yang harus diperhitungkan.
Harapan kami adalah bangkit lagi,
untuk menyalakan kembali gairah itu yang dulu kita rasakan
dan minum di generasi baru.
- Sudah waktunya di sana menjadi ekspresi baru
dari Dunia Kegelapan dengan cara yang akan
menangkap imajinasi jutaan orang,
jutaan penggemar.
- Ada banyak sekali kelompok orang yang berbeda
bahwa Anda tidak akan pernah bertemu jika kamu tidak main game,
jadi itu hal yang indah.
- Begitu Anda bergabung, komunitas itu indah.
Anda menemukan jaringan yang sangat meluas ini
yang dapat Anda sambungkan.
- Peran bermain telah mengubah hidupku
dalam banyak hal.
Ini membawa rasa pengertian antar manusia.
Itu sebabnya kami di sini, kan?
- Kami hanya memilikinya di kami, pencarian ini
dan haus ini untuk kegelapan.
Saya pikir World of Darkness benar-benar membawa keluar
bagian lain dari siapa kita dan siapa jiwa kita